
Tahle stránka je o hrách Zuma — odkud se vzaly, kdo je vytvořil a jak z hlavolamu malého seattleského studia z roku 2003 vyrostl celý podžánr s vlastním jménem. Pokud jsi někdy vystřelil barevnou kuličku z tlamy kamenné žáby a sledoval, jak se řetěz zastaví pár centimetrů od lebky, už víš, proč se tenhle formát drží dvě desetiletí.
Odkud se Zuma vzala
Příběh vlastně začíná pět let předtím, než se jí PopCap dotkl. V roce 1998 vydal japonský vývojář Mitchell Corporation mincovní arkádovou hru Puzz Loop, mimo Japonsko uváděnou pod názvem Ballistic. Mechanika byla tehdy nová: řetěz barevných kuliček postupující po dráze, střelec ve středu, který kuličky vhazuje do řady a tvoří shody, a jediné pravidlo — nenech řetěz dojít na konec. Puzz Loop byl chytrý, ale zůstal v hernách a nikdy neprorazil na širší casual trh.
A tady přišel na řadu PopCap Games. PopCap založili v roce 2000 John Vechey, Brian Fiete a Jason Kapalka, tři programátoři ze Seattlu, kteří původně firmu zaregistrovali pod názvem Sexy Action Cool a své první projekty financovali z browserové hry se svlékacím pokerem. Do roku 2003 už studio vydalo Bejeweled a hledalo druhý hit se stejnou vlastností „vezmi a hraj hned“. Kapalka a jeho malý tým vzali nápad z Puzz Loop, zjednodušili vizuální jazyk, přidali kamennou žábu jako střelce, zasadili celou hru do aztéckých ruin a nazvali ji Zuma.
PopCap se ke svým kořenům hlásil otevřeně. Zakladatel Jason Kapalka veřejně přiznal dluh studia vůči Puzz Loop a řekl, že mu nevadí, když na stejném nápadu staví i jiní vývojáři, pokud k němu něco přidají. Mitchell Corporation nejprve zvažoval právní kroky kvůli podobnosti, ale žádná žaloba nikdy nepokročila a žánr marble-shooter se tiše otevřel.
Vydání z roku 2003: Zuma a Zuma Deluxe
Původní Zuma vyšla v roce 2003 na neobvykle širokém spektru platforem na casual titul — PC, PDA, mobilní telefony, a dokonce iPod. Téhož roku, 12. prosince, vydal PopCap hru Zuma Deluxe, verzi, kterou dnes většina hráčů stále poznává. Deluxe přidala vylepšenou grafiku, další bonusové kuličky, režim Adventure se třinácti fázemi rozprostřenými do čtyř chrámů a tréninkový režim Gauntlet pro opakované hraní úrovní na vyšší obtížnost.
Princip byl dost jednoduchý na to, aby se dal vysvětlit jednou větou: kamenná žába uprostřed obrazovky polyká barevné kuličky a vyplivuje je na řetěz valící se po dráze. Poskládej tři nebo více stejné barvy za sebou a prasknou. Nech řetěz dojít ke zlaté lebce a přijdeš o život. Celá hra měla jen tahle pravidla a zhruba sedmdesát šest úrovní je rozvíjelo delšími drahami, vyšší rychlostí, více barvami (paleta roste během kampaně ze čtyř na šest) a tajnou závěrečnou fází zvanou Space bez jakékoli viditelné dráhy.
Zuma Deluxe byla po prvním PC vydání široce portována. Dostala se na Xbox Live Arcade pro Xbox 360, na PlayStation Network pro PlayStation 3 (kde vyšla v balíčku s Bejeweled 3 a Feeding Frenzy 2) a zůstala v běžné distribuci na RealArcade až do jeho ukončení v roce 2013. RealArcade ji vyhlásil Hrou roku 2004.
Zuma’s Revenge a pozdější pokračování
Než se PopCap k sérii vrátil, uplynulo šest let. Zuma’s Revenge vyšla 15. září 2009 pro Windows a Mac a byla to jasná úroveň výš: grafika ve vysokém rozlišení, souboje s bossy a tři nové typy úrovní, které prolomily starý vzorec „jen se otáčející“ žáby. V některých fázích žába skákala mezi lekníny. V jiných klouzala po vodorovné nebo svislé dráze a mířila posouváním místo otáčení. Režim Adventure vyměnil aztécké prostředí za polynéský ostrov, jemuž vládl rozzlobený bůh jménem Zhaka Mu.
Recenze byly převážně kladné. IGN dal Zuma’s Revenge 8 z 10, vyzdvihl souboje s bossy a osobitý humor; hlavní výtkou bylo, že se základní smyčka příliš nezměnila, což pro fanoušky byl vlastně smysl. V únoru 2011 následoval port pro Nintendo DS, který přidal denní výzvy a režim versus.
Pak přišla Zuma Blitz, která byla spuštěna na Facebooku 14. prosince 2010. PopCap ji představil jako sociální adaptaci série — kratší kola, žebříčky a poprvé v historii série soutěžní prvek. Jako většina facebookových her té doby byla nakonec ukončena.

Akvizice PopCapu společností Electronic Arts
Dne 12. července 2011 získala společnost Electronic Arts studio PopCap Games. Studio se stalo dceřinou společností EA a stále sídlí v Seattlu. Vlajkové série PopCapu z poloviny 2000. let — Bejeweled, Peggle, Plants vs. Zombies a Zuma — všechny pokračovaly pod EA, i když aktivní vývoj konkrétně Zumy po Zuma Blitz zpomalil. Původní Zuma Deluxe se jako součást casual katalogu EA prodává dodnes.
Žába, lebka a estetika
Zuma se lidem vryla do paměti zčásti proto, že nebyla jen mechanikou — byla vzhledem. Kamenná žabí modla, vyřezávané chrámy v džungli, pomalé otevírání lebčí čelisti, jak se řetěz plíží blíž, čtyřtónový motiv v menu, který nenápadně odkazuje na film Blízká setkání třetího druhu. Nic z toho nebylo pro hlavolam se skládáním řetězu striktně nutné. PopCap to přidal stejně a výsledkem je jedna z mála casual her té doby, kterou lidé dokážou vizuálně popsat i po dvou desetiletích.
Aztécko-mezoamerické zasazení také dávalo každé nové „hře ve stylu Zuma“ záminku k rebrandingu. Jakmile se žánr otevřel, desítky inspirovaných titulů si zvolily vlastní prostředí — egyptské, atlantské, džungli, pandu, piráty, cukroví. Většina z nich se dnes stále pohybuje jako browserové hry, včetně řady titulů v našem vlastním katalogu.
Renesance Zumy v prohlížeči
Web jako tenhle vůbec existuje proto, že se hratelnost Zumy dobře přenesla do prohlížeče. Éra Flashe a raného HTML5 přinesla dlouhou vlnu her marble-shooter inspirovaných formulí PopCapu — některé dobré, mnoho zapomenutelných. S koncem Flashe jsou přeživší tituly téměř všechny porty nebo přepisy do HTML5, což znamená, že běží na jakémkoli moderním telefonu nebo notebooku bez zásuvného modulu.
Pro hráče vracející se k žánru po letech jsou nejužitečnějším výchozím bodem stále nejbližší potomci hry z roku 2003. Zuma Deluxe zůstává nejčistší browserovou verzí klasického zážitku. Porty ve stylu Zuma’s Revenge přidávají souboje s bossy a variace pohybu z pokračování z roku 2009. Pokud si radši nejdřív přečteš pravidla, náš návod, jak hrát Zumu, tě během pár minut provede základy.
Proč na Zumě stále záleží
Do konce 2000. let se z „Zuma-like“ stal uznávaný podžánr — vedle „match-3“ a „tower defense“ — uváděný v publikacích o casual hraní a řazený spolu s Bejeweled a Peggle mezi malou skupinu titulů, které definovaly éru PopCapu. Zuma se objevuje i v knize 1001 Video Games You Must Play Before You Die a heslo na Wikipedii o původní hře zůstává nejpodrobnějším samostatným zdrojem o struktuře úrovní a historii verzí.
Druhý důvod, proč na ní záleží, je demografický. Marble-shootery tohoto stylu mají jedno z nejstálejších publik ve věku 45 a více let v celém casual hraní. Tempo odměňuje trpělivost, ovládání netrestá pomalejší reflexy a smyčka je odpočinková způsobem, jakým většina moderních free-to-play her není. Je to maličkost, ale právě proto jsou komunity kolem Zumy stále aktivní — a proto má web věnovaný tomu, aby hry zůstaly hratelné v prohlížeči, stále důvod existovat.
Často kladené otázky
Kdo vytvořil Zumu?
Zumu vyvinulo a vydalo studio PopCap Games, seattleské studio založené v roce 2000 Johnem Vecheym, Brianem Fietem a Jasonem Kapalkou. Kapalka je uváděn jako režisér původní Zuma Deluxe a vedl většinu designové práce.
Kdy vyšla původní Zuma?
Původní Zuma vyšla v roce 2003 na několika platformách a Zuma Deluxe — nejhranější verze — vyšla pro Windows 12. prosince 2003, přičemž vydání pro Mac OS X následovalo počátkem roku 2006.
Co je Zuma Deluxe?
Zuma Deluxe je vylepšená PC verze originálu z roku 2003. Přidala vylepšenou grafiku, režim Adventure se třinácti fázemi a zhruba sedmdesáti šesti úrovněmi, tréninkový a survival režim Gauntlet a bonusové kuličky, které si dnes většina hráčů se sérií spojuje.
Byla Zuma první hrou marble-shooter?
Ne. Hratelnost Zumy vychází z Puzz Loop, arkádové hry z roku 1998 od japonského studia Mitchell Corporation, která byla mimo Japonsko uváděna jako Ballistic. PopCap tento vliv uznal a k základnímu nápadu přidal vlastní aztécké provedení, křivku obtížnosti a střelce v podobě kamenné žáby.
Vlastní Zumu stále PopCap?
PopCap získala 12. července 2011 společnost Electronic Arts, takže série Zuma nyní patří do casual katalogu EA. PopCap stále funguje jako dceřiná společnost EA se sídlem v Seattlu, ačkoli nové díly série Zuma jsou od roku 2010 vzácné.
Kolik her Zuma existuje?
Hlavní série PopCapu má tři tituly: Zuma (2003, včetně rozšíření Zuma Deluxe), Zuma’s Revenge (2009) a Zuma Blitz (2010, pouze na Facebooku a nyní ukončená). Kromě nich existují desítky inspirovaných browserových titulů, z nichž mnohé najdeš v naší kategorii klasické Zumy.
Pokračuj v objevování
- Zuma Deluxe Original — nejbližší browserová verze klasiky od PopCap z roku 2003.
- Zuma’s Revenge — pokračování z roku 2009 se souboji s bossy a polynéským zasazením.
- Jak hrát Zumu — pravidla, ovládání a pár úvodních tipů pro nové hráče.
- Procházet všechny hry marble-shooter — kompletní katalog, seřazený podle tématu a obtížnosti.