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Über Zuma-Spiele: Die Geschichte eines Marble-Shooter-Klassikers

Geschichte der Zuma-Spiele — Steinfrosch-Shooter und Kugelkette aus dem PopCap-Original von 2003

Diese Seite handelt von Zuma-Spielen — woher sie kommen, wer sie gemacht hat und wie aus dem Puzzle eines kleinen Studios aus Seattle von 2003 ein ganzes Subgenre mit eigenem Namen wurde. Wenn du jemals eine farbige Kugel aus dem Maul eines Steinfrosches gefeuert und zugesehen hast, wie die Kette nur Zentimeter vor dem Totenkopf stoppt, weißt du bereits, warum das Format zwei Jahrzehnte lang Bestand hatte.

Woher Zuma kam

PopCap-LogoDie Geschichte beginnt eigentlich fünf Jahre, bevor PopCap sie anfasste. 1998 veröffentlichte der japanische Entwickler Mitchell Corporation ein münzbetriebenes Arcade-Spiel namens Puzz Loop, außerhalb Japans als Ballistic vermarktet. Die Mechanik war damals neu: eine Kette farbiger Kugeln, die entlang einer Bahn vorrückt, ein Schütze in der Mitte, der Kugeln in die Reihe schnippt, um Übereinstimmungen zu erzeugen, und eine einzige Regel — lass die Kette nicht das Ende erreichen. Puzz Loop war clever, blieb aber in den Spielhallen und schaffte nie den Sprung in den breiteren Casual-Markt.

Hier kam PopCap Games ins Spiel. PopCap war 2000 von John Vechey, Brian Fiete und Jason Kapalka gegründet worden — drei Programmierern aus Seattle, die ihre Firma ursprünglich unter dem Namen Sexy Action Cool eintrugen und ihre ersten Projekte mit einem Strip-Poker-Browserspiel finanzierten. Bis 2003 hatte das Studio bereits Bejeweled veröffentlicht und suchte einen zweiten Hit mit derselben Sofort-Spielbarkeit. Kapalka und sein kleines Team nahmen die Puzz-Loop-Idee, vereinfachten die visuelle Sprache, fügten einen Steinfrosch als Schützen hinzu, verlegten das Ganze in aztekische Ruinen und nannten es Zuma.

PopCap ging offen mit der Herkunft um. Gründer Jason Kapalka räumte öffentlich die Schuld des Studios gegenüber Puzz Loop ein und sagte, es sei für ihn in Ordnung, wenn andere Entwickler auf derselben Idee aufbauen, solange sie etwas hinzufügen. Mitchell Corporation erwog wegen der Ähnlichkeit zunächst rechtliche Schritte, doch eine Klage kam nie zustande, und das Marble-Shooter-Genre öffnete sich leise.

Die Veröffentlichung 2003: Zuma und Zuma Deluxe

Das ursprüngliche Zuma erschien 2003 auf einer für einen Casual-Titel ungewöhnlich breiten Palette von Plattformen — PCs, PDAs, Mobiltelefonen und sogar dem iPod. Im selben Jahr, am 12. Dezember, veröffentlichte PopCap Zuma Deluxe, die Version, die die meisten Spieler heute noch kennen. Deluxe brachte aufpoliertere Grafik, zusätzliche Power-up-Kugeln, einen Abenteuermodus mit dreizehn Stages über vier Tempel hinweg und einen Gauntlet-Übungsmodus zum Wiederholen von Levels mit höherem Schwierigkeitsgrad.

Das Prinzip war in einem einzigen Satz erklärt: Ein Steinfrosch in der Bildschirmmitte verschluckt farbige Kugeln und spuckt sie auf eine Kette, die entlang einer Bahn rollt. Bringe drei oder mehr in einer Reihe zusammen, und sie platzen. Lass die Kette den goldenen Totenkopf erreichen, und du verlierst ein Leben. Das ganze Spiel hatte nur diese Regeln, und rund sechsundsiebzig Level bauten darauf auf — mit längeren Bahnen, höherem Tempo, mehr Farben (die Palette wächst im Verlauf der Kampagne von vier auf sechs) und einer finalen Geheim-Stage namens Space ganz ohne sichtbare Bahn.

Zuma Deluxe wurde nach seiner ersten PC-Veröffentlichung breit portiert. Es kam auf Xbox Live Arcade für die Xbox 360, ins PlayStation Network für die PlayStation 3 (wo es im Bundle mit Bejeweled 3 und Feeding Frenzy 2 erschien) und blieb regelmäßig auf RealArcade erhältlich, bis diese Plattform 2013 schloss. RealArcade kürte es zum Spiel des Jahres 2004.

Zuma’s Revenge und die späteren Fortsetzungen

Sechs Jahre vergingen, bevor PopCap zur Reihe zurückkehrte. Zuma’s Revenge erschien am 15. September 2009 für Windows und Mac und war ein klarer Schritt nach vorn: hochauflösende Grafik, Bosskämpfe und drei neue Level-Typen, die das alte „Nur-Drehen“-Muster des Frosches aufbrachen. In manchen Stages sprang der Frosch zwischen Seerosenblättern. In anderen glitt er entlang einer horizontalen oder vertikalen Bahn und zielte durch Schieben statt Drehen. Der Abenteuermodus tauschte das aztekische Setting gegen eine polynesische Insel, beherrscht von einem zornigen Gott namens Zhaka Mu.

Die Kritiken waren überwiegend positiv. IGN gab Zuma’s Revenge 8 von 10 und hob die Bosskämpfe und den schrägen Humor hervor; der Hauptkritikpunkt war, dass sich der Kern-Loop kaum verändert hatte — was für Fans genau der Punkt war. Eine Nintendo-DS-Portierung folgte im Februar 2011 und ergänzte tägliche Herausforderungen und einen Versus-Modus.

Dann kam Zuma Blitz, das am 14. Dezember 2010 auf Facebook startete. PopCap positionierte es als soziale Adaption der Reihe — kürzere Runden, Bestenlisten und zum ersten Mal eine kompetitive Komponente. Wie die meisten Facebook-Spiele jener Zeit wurde es schließlich eingestellt.

Zuma's Revenge 2009 Gameplay — Frosch-Shooter auf einem polynesischen Insel-Level

Die Übernahme von PopCap durch Electronic Arts

Am 12. Juli 2011 übernahm Electronic Arts PopCap Games. Das Studio wurde zur EA-Tochter und hat seinen Sitz weiterhin in Seattle. PopCaps Vorzeigereihen der mittleren 2000er — Bejeweled, Peggle, Plants vs. Zombies und Zuma — liefen alle unter EA weiter, auch wenn die aktive Entwicklung speziell an Zuma nach Zuma Blitz nachließ. Das ursprüngliche Zuma Deluxe wird bis heute als Teil von EAs Casual-Katalog verkauft.

Der Frosch, der Totenkopf und die Ästhetik

Ein Grund, warum Zuma im Gedächtnis blieb, ist, dass es nicht nur eine Mechanik war — es war ein Look. Das Steinfrosch-Idol, die geschnitzten Dschungeltempel, das langsame Öffnen des Totenkopf-Kiefers, während die Kette näher kroch, das Vier-Noten-Motiv im Menü, das leise an Unheimliche Begegnung der dritten Art erinnert. Nichts davon war für ein Ketten-Match-Puzzle zwingend nötig. PopCap fügte es trotzdem hinzu, und das Ergebnis ist eines der wenigen Casual-Spiele jener Zeit, das die Leute zwei Jahrzehnte später noch visuell beschreiben können.

Der aztekisch-mesoamerikanische Rahmen gab außerdem jedem neuen „Zuma-Stil“-Spiel einen Anlass zum Rebranding. Sobald sich das Genre öffnete, wählten Dutzende inspirierter Titel ihr eigenes Setting — ägyptisch, atlantisch, Dschungel, Panda, Piraten, Süßigkeiten. Die meisten von ihnen schwirren bis heute als Browserspiele herum, darunter einige Titel in unserem eigenen Katalog.

Die Browser-Renaissance von Zuma

Der Grund, warum eine Seite wie diese überhaupt existiert, ist, dass sich Zumas Gameplay gut auf den Browser übertragen ließ. Die Flash- und frühe HTML5-Ära brachte eine lange Welle von Marble-Shooter-Spielen hervor, die von der PopCap-Formel inspiriert waren — einige gut, viele vergessenswert. Mit dem Ende von Flash sind die überlebenden Titel fast alle HTML5-Portierungen oder Neufassungen, was bedeutet, dass sie auf jedem modernen Handy oder Laptop ohne Plug-in laufen.

Für Spieler, die nach Jahren zum Genre zurückkehren, sind die nützlichsten Einstiegspunkte immer noch die engsten Nachfahren des Spiels von 2003. Zuma Deluxe bleibt die sauberste Browser-Version des klassischen Erlebnisses. Portierungen im Stil von Zuma’s Revenge ergänzen die Bosskämpfe und Bewegungsvarianten der Fortsetzung von 2009. Wer lieber zuerst die Regeln liest, dem hilft unser Leitfaden zum Zuma-Spielen, der die Grundlagen in wenigen Minuten durchgeht.

Warum Zuma noch immer zählt

Bis zu den späten 2000ern war „Zuma-like“ zu einem anerkannten Subgenre geworden — neben „Match-3“ und „Tower-Defense“ — gelistet in Casual-Gaming-Publikationen und gemeinsam mit Bejeweled und Peggle als einer der wenigen Titel genannt, die die PopCap-Ära prägten. Zuma erscheint außerdem im Buch 1001 Video Games You Must Play Before You Die, und der Wikipedia-Eintrag zum Originalspiel bleibt die ausführlichste Einzelquelle zu Levelstruktur und Versionsgeschichte.

Der andere Grund, warum es zählt, ist demografisch. Marble-Shooter dieses Stils haben eines der beständigsten Publikum ab 45 im Casual-Gaming. Das Tempo belohnt Geduld, die Steuerung bestraft langsamere Reflexe nicht, und der Loop ist auf eine Weise erholsam, wie es die meisten modernen Free-to-Play-Spiele nicht sind. Das ist eine Kleinigkeit, aber es ist der Grund, warum Zuma-Communities noch aktiv sind — und warum eine Seite, die sich der Spielbarkeit der Spiele im Browser widmet, noch immer eine Daseinsberechtigung hat.

Häufig gestellte Fragen

Wer hat Zuma erschaffen?

Zuma wurde von PopCap Games entwickelt und veröffentlicht, einem Studio aus Seattle, das 2000 von John Vechey, Brian Fiete und Jason Kapalka gegründet wurde. Kapalka gilt als Director des ursprünglichen Zuma Deluxe und leitete den Großteil der Designarbeit.

Wann wurde das ursprüngliche Zuma veröffentlicht?

Das ursprüngliche Zuma erschien 2003 auf mehreren Plattformen, und Zuma Deluxe — die am weitesten verbreitete Version — wurde am 12. Dezember 2003 für Windows veröffentlicht, eine Mac-OS-X-Version folgte Anfang 2006.

Was ist Zuma Deluxe?

Zuma Deluxe ist die erweiterte PC-Version des Originals von 2003. Es ergänzte aufpoliertere Grafik, einen Abenteuermodus mit dreizehn Stages und rund sechsundsiebzig Levels, einen Gauntlet-Übungs- und Überlebensmodus sowie die Power-up-Kugeln, die die meisten Spieler heute mit der Reihe verbinden.

War Zuma das erste Marble-Shooter-Spiel?

Nein. Zumas Gameplay basiert auf Puzz Loop, einem Arcade-Spiel von 1998 des japanischen Studios Mitchell Corporation, das außerhalb Japans als Ballistic vermarktet wurde. PopCap räumte den Einfluss ein und setzte seine eigene aztekisch angehauchte Präsentation, Schwierigkeitskurve und den Steinfrosch-Schützen auf die Kernidee.

Gehört Zuma noch zu PopCap?

PopCap wurde am 12. Juli 2011 von Electronic Arts übernommen, daher liegt die Zuma-Reihe nun in EAs Casual-Katalog. PopCap arbeitet weiterhin als EA-Tochter mit Sitz in Seattle, auch wenn neue Teile der Zuma-Reihe seit 2010 selten sind.