46 darmowych gier Zuma · Bez pobierania · Bez rejestracji · Działa w każdej przeglądarce

O grach Zuma: historia klasyka marble shooter

Historia gier Zuma — kamienna żaba strzelająca i łańcuch kul z oryginału PopCap z 2003 roku

Ta strona opowiada o grach Zuma — skąd się wzięły, kto je stworzył i jak łamigłówka małego studia z Seattle z 2003 roku rozrosła się w cały podgatunek z własną nazwą. Jeśli kiedykolwiek wystrzeliłeś kolorową kulę z paszczy kamiennej żaby i patrzyłeś, jak łańcuch zatrzymuje się zaledwie kilka centymetrów od czaszki, już wiesz, dlaczego ten format przetrwał dwie dekady.

Skąd wzięła się Zuma

Logo Pop CapHistoria tak naprawdę zaczyna się pięć lat przed tym, jak zajęło się nią PopCap. W 1998 roku japoński deweloper Mitchell Corporation wydał wrzutowy automat arcade o nazwie Puzz Loop, sprzedawany poza Japonią jako Ballistic. Mechanika była wówczas nowością: łańcuch kolorowych kul przesuwający się po torze, strzelec pośrodku, który wstrzeliwuje kule w szereg, by tworzyć dopasowania, oraz jedna zasada — nie pozwól, by łańcuch dotarł do końca. Puzz Loop było pomysłowe, ale pozostało w salonach arcade i nigdy nie przebiło się na szerszy rynek casualowy.

W tym miejscu pojawiło się PopCap Games. PopCap zostało założone w 2000 roku przez Johna Vecheya, Briana Fiete i Jasona Kapalkę — trzech programistów z Seattle, którzy pierwotnie zarejestrowali firmę pod nazwą Sexy Action Cool i sfinansowali swoje pierwsze projekty przeglądarkową grą w strip-pokera. Do 2003 roku studio wydało już Bejeweled i szukało drugiego przeboju o tej samej jakości “weź i graj od razu”. Kapalka i jego niewielki zespół wzięli pomysł z Puzz Loop, uprościli język wizualny, dodali kamienną żabę jako strzelca, osadzili całość w azteckich ruinach i nazwali grę Zuma.

PopCap otwarcie mówiło o tym dziedzictwie. Założyciel Jason Kapalka publicznie przyznał, że studio zawdzięcza wiele Puzz Loop, i powiedział, że nie ma nic przeciwko temu, by inni deweloperzy budowali na tym samym pomyśle, o ile coś od siebie do niego dodadzą. Mitchell Corporation początkowo rozważało kroki prawne ze względu na podobieństwo, ale nigdy nie doszło do żadnego pozwu, a gatunek marble shooter po cichu się otworzył.

Premiera w 2003 roku: Zuma i Zuma Deluxe

Oryginalna Zuma ukazała się w 2003 roku na niezwykle szerokim jak na casualowy tytuł zestawie platform — komputerach PC, palmtopach (PDA), telefonach komórkowych, a nawet iPodzie. W tym samym roku, 12 grudnia, PopCap wydało Zuma Deluxe — wersję, którą większość graczy rozpoznaje do dziś. Deluxe dodało dopracowaną grafikę, dodatkowe kule z dopalaczami, tryb Przygody z trzynastoma etapami rozmieszczonymi w czterech świątyniach oraz treningowy tryb Gauntlet do ponownego rozgrywania poziomów na wyższym poziomie trudności.

Zasady były na tyle proste, że można je było wytłumaczyć w jednym zdaniu: kamienna żaba pośrodku ekranu połyka kolorowe kule i wypluwa je w stronę łańcucha sunącego po torze. Dopasuj trzy lub więcej w rzędzie, a znikną. Pozwól, by łańcuch dotarł do złotej czaszki, a stracisz życie. Cała gra miała tylko te zasady, a około siedemdziesięciu sześciu poziomów rozwijało je dłuższymi torami, wyższymi prędkościami, większą liczbą kolorów (paleta rośnie z czterech do sześciu w trakcie kampanii) oraz ostatnim sekretnym etapem o nazwie Space, bez żadnego widocznego toru.

Zuma Deluxe zostało szeroko skonwertowane na inne platformy po pierwotnej premierze na PC. Trafiło na Xbox Live Arcade dla Xboxa 360, na PlayStation Network dla PlayStation 3 (gdzie ukazało się w pakiecie z Bejeweled 3 i Feeding Frenzy 2) i pozostawało w regularnej dystrybucji w serwisie RealArcade aż do zamknięcia tej platformy w 2013 roku. RealArcade przyznało grze tytuł Gry Roku 2004.

Zuma’s Revenge i późniejsze kontynuacje

Minęło sześć lat, zanim PopCap powróciło do serii. Zuma’s Revenge ukazała się 15 września 2009 roku na Windows i Mac i był to wyraźny krok naprzód: grafika w wysokiej rozdzielczości, walki z bossami i trzy nowe rodzaje poziomów, które przełamały dawny schemat żaby “tylko się obracającej”. Na niektórych etapach żaba przeskakiwała między liśćmi lilii wodnych. Na innych przesuwała się po torze poziomym lub pionowym i celowała poprzez ślizganie się, a nie obracanie. Tryb Przygody porzucił aztecką scenerię na rzecz polinezyjskiej wyspy rządzonej przez gniewnego boga o imieniu Zhaka Mu.

Recenzje były w większości pozytywne. IGN przyznało Zuma’s Revenge ocenę 8 na 10, wyróżniając walki z bossami i specyficzny humor; główny zarzut dotyczył tego, że podstawowa pętla zbytnio się nie zmieniła, co dla fanów było właśnie sednem. Port na Nintendo DS pojawił się w lutym 2011 roku, dodając codzienne wyzwania i tryb versus.

Następnie pojawiła się Zuma Blitz, która ruszyła na Facebooku 14 grudnia 2010 roku. PopCap przedstawiło ją jako społecznościową adaptację serii — krótsze rundy, tabele wyników i pierwszy raz, gdy seria miała element rywalizacji. Jak większość gier na Facebooku z tamtej epoki, ostatecznie została wycofana.

Rozgrywka Zuma's Revenge z 2009 roku — żaba strzelająca na poziomie polinezyjskiej wyspy

Przejęcie PopCap przez Electronic Arts

12 lipca 2011 roku Electronic Arts przejęło PopCap Games. Studio stało się spółką zależną EA i wciąż ma siedzibę w Seattle. Sztandarowe serie PopCap z połowy lat dwutysięcznych — Bejeweled, Peggle, Plants vs. Zombies i Zuma — wszystkie kontynuowane były pod skrzydłami EA, choć aktywne prace nad samą Zumą zwolniły po Zuma Blitz. Oryginalna Zuma Deluxe jest nadal sprzedawana jako część casualowego katalogu EA.

Żaba, czaszka i estetyka

Częścią powodu, dla którego Zuma zapadła ludziom w pamięć, jest to, że nie była tylko mechaniką — była stylem. Kamienny bożek-żaba, wyrzeźbione w dżungli świątynie, powolne otwieranie się szczęki czaszki w miarę zbliżania się łańcucha, czteronutowy motyw w menu, który dyskretnie nawiązuje do filmu “Bliskie spotkania trzeciego stopnia”. Nic z tego nie było ściśle niezbędne dla łamigłówki polegającej na dopasowywaniu łańcuchów. PopCap i tak to dodało, a efektem jest jedna z nielicznych casualowych gier z tamtej epoki, którą ludzie potrafią opisać wizualnie dwie dekady później.

Aztecko-mezoamerykańskie ramy dały też każdej nowej grze “w stylu Zumy” pretekst do zmiany szyldu. Gdy gatunek się otworzył, dziesiątki inspirowanych tytułów wybrały własne scenerie — egipską, atlantydzką, dżunglową, pandową, piracką, słodyczową. Większość z nich wciąż krąży dziś jako gry przeglądarkowe, w tym wiele tytułów z naszego własnego katalogu.

Renesans Zumy w przeglądarce

Powodem, dla którego strona taka jak ta w ogóle istnieje, jest to, że rozgrywka Zumy dobrze przełożyła się na przeglądarkę. Era Flasha i wczesnego HTML5 wyprodukowała długą falę gier marble shooter inspirowanych formułą PopCap — niektórych dobrych, wielu zapomnianych. Po odejściu Flasha ocalałe tytuły to niemal wyłącznie porty lub przepisane wersje w HTML5, co oznacza, że działają na każdym nowoczesnym telefonie czy laptopie bez wtyczki.

Dla graczy wracających do gatunku po latach przerwy najbardziej przydatnymi punktami startowymi wciąż są najbliżsi potomkowie gry z 2003 roku. Zuma Deluxe pozostaje najczystszą przeglądarkową wersją klasycznego doświadczenia. Porty w stylu Zuma’s Revenge dodają walki z bossami i warianty ruchu z kontynuacji z 2009 roku. Dla każdego, kto wolałby najpierw przeczytać zasady, nasz poradnik jak grać w Zumę omawia podstawy w kilka minut.

Dlaczego Zuma wciąż ma znaczenie

Pod koniec lat dwutysięcznych określenie “gra w stylu Zumy” stało się rozpoznawanym podgatunkiem — obok “match-3” i “tower defense” — wymienianym w publikacjach o grach casualowych i grupowanym z Bejeweled oraz Peggle jako jeden z niewielkiego zestawu tytułów, które zdefiniowały erę PopCap. Zuma pojawia się także w książce 1001 Video Games You Must Play Before You Die, a hasło na Wikipedii poświęcone oryginalnej grze pozostaje najbardziej wyczerpującym pojedynczym źródłem informacji o strukturze poziomów i historii wersji.

Drugim powodem, dla którego ma znaczenie, jest demografia. Gry marble shooter w tym stylu mają jedną z najbardziej stałych grup odbiorców w wieku 45 lat i starszych w segmencie gier casualowych. Tempo nagradza cierpliwość, sterowanie nie karze wolniejszych refleksów, a pętla rozgrywki jest kojąca w sposób, w jaki nie są nim większość współczesnych gier free-to-play. To drobiazg, ale właśnie dlatego społeczności Zumy wciąż są aktywne — i dlaczego strona poświęcona utrzymaniu tych gier w grywalności w przeglądarce wciąż ma powód, by istnieć.

Najczęściej zadawane pytania

Kto stworzył Zumę?

Zuma została stworzona i wydana przez PopCap Games, studio z Seattle założone w 2000 roku przez Johna Vecheya, Briana Fiete i Jasona Kapalkę. Kapalka jest wymieniany jako reżyser oryginalnej Zuma Deluxe i prowadził większość prac projektowych.

Kiedy ukazała się oryginalna Zuma?

Oryginalna Zuma ukazała się w 2003 roku na wielu platformach, a Zuma Deluxe — najczęściej grana wersja — została wydana na Windows 12 grudnia 2003 roku, z premierą na Mac OS X na początku 2006 roku.

Czym jest Zuma Deluxe?

Zuma Deluxe to ulepszona wersja PC oryginału z 2003 roku. Dodała dopracowaną grafikę, tryb Przygody z trzynastoma etapami i około siedemdziesięcioma sześcioma poziomami, treningowo-przetrwaniowy tryb Gauntlet oraz kule z dopalaczami, które większość graczy kojarzy dziś z tą serią.

Czy Zuma była pierwszą grą marble shooter?

Nie. Rozgrywka Zumy opiera się na Puzz Loop, grze arcade z 1998 roku autorstwa japońskiego studia Mitchell Corporation, która poza Japonią była sprzedawana jako Ballistic. PopCap przyznało się do tego wpływu i dodało do podstawowego pomysłu własną oprawę w stylu azteckim, krzywą trudności oraz strzelca w postaci kamiennej żaby.

Czy Zuma wciąż należy do PopCap?

PopCap zostało przejęte przez Electronic Arts 12 lipca 2011 roku, więc seria Zuma znajduje się teraz w casualowym katalogu EA. PopCap nadal działa jako spółka zależna EA z siedzibą w Seattle, choć nowe odsłony serii Zuma są rzadkością od 2010 roku.

Ile jest gier Zuma?

Główna seria PopCap liczy trzy tytuły: Zuma (2003, w tym rozszerzenie Zuma Deluxe), Zuma’s Revenge (2009) i Zuma Blitz (2010, tylko na Facebooku i obecnie wycofana). Poza nimi istnieją dziesiątki inspirowanych tytułów przeglądarkowych, z których wiele jest dostępnych w naszej kategorii klasycznej Zumy.

Odkrywaj dalej