46 безкоштовних ігор Zuma · Без завантаження · Без реєстрації · Працює в будь-якому браузері

Про ігри Zuma: історія класичного марблшутера

Історія ігор Zuma — кам'яна жаба-стрілець і ланцюжок кульок з оригіналу PopCap 2003 року

Ця сторінка — про ігри Zuma: звідки вони з’явилися, хто їх створив і як головоломка 2003 року невеликої студії із Сіетла переросла в цілий піджанр із власною назвою. Якщо ви хоч раз вистрілювали кольоровою кулькою з рота кам’яної жаби й спостерігали, як ланцюжок зупиняється за лічені сантиметри від черепа, ви вже знаєте, чому цей формат протримався два десятиліття.

Звідки взялася Zuma

Логотип Pop CapНасправді ця історія починається за п’ять років до того, як до неї долучилася PopCap. У 1998 році японський розробник Mitchell Corporation випустив аркадний автомат під назвою Puzz Loop, який за межами Японії продавався під назвою Ballistic. Механіка тоді була новою: ланцюжок кольорових кульок, що просувається вздовж доріжки, стрілець у центрі, який запускає кульки в ланцюжок, щоб утворювати збіги, і єдине правило — не дати ланцюжку дійти до кінця. Puzz Loop була дотепною грою, але залишилася в аркадах і так і не пробилася на ширший ринок казуальних ігор.

Саме тут на сцену вийшла PopCap Games. PopCap заснували у 2000 році John Vechey, Brian Fiete та Jason Kapalka — троє програмістів із Сіетла, які спочатку зареєстрували компанію під назвою Sexy Action Cool і фінансували свої перші проєкти браузерною грою в стрип-покер. До 2003 року студія вже випустила Bejeweled і шукала другий хіт із такою самою якістю «взяв і одразу граєш». Kapalka та його невелика команда взяли ідею Puzz Loop, спростили візуальну мову, додали кам’яну жабу як стрільця, помістили все це в ацтекські руїни й назвали гру Zuma.

PopCap відверто говорила про витоки. Засновник Jason Kapalka публічно визнав борг студії перед Puzz Loop і сказав, що не проти, щоб інші розробники розвивали ту саму ідею, доки вони щось до неї додають. Mitchell Corporation спершу розглядала можливість судового позову через схожість, але до жодного позову так і не дійшло, і жанр марблшутерів спокійно відкрився.

Реліз 2003 року: Zuma та Zuma Deluxe

Оригінальна Zuma вийшла у 2003 році на надзвичайно широкому як для казуальної гри наборі платформ — ПК, КПК, мобільні телефони й навіть iPod. Того ж року, 12 грудня, PopCap випустила Zuma Deluxe — версію, яку більшість гравців упізнає й сьогодні. Deluxe додала більш відполіровану графіку, додаткові кульки-підсилення, режим Adventure з тринадцятьма етапами, розкиданими по чотирьох храмах, і тренувальний режим Gauntlet для повторного проходження рівнів на вищому рівні складності.

Концепцію можна було пояснити одним реченням: кам’яна жаба в центрі екрана ковтає кольорові кульки та випльовує їх у ланцюжок, що котиться вздовж доріжки. Зберіть три чи більше поспіль — і вони луснуть. Дозвольте ланцюжку дійти до золотого черепа — і ви втратите життя. Уся гра мала лише ці правила, а приблизно сімдесят шість рівнів розвивали їх довшими доріжками, вищими швидкостями, більшою кількістю кольорів (палітра зростає з чотирьох до шести впродовж кампанії) та фінальним секретним рівнем під назвою Space, у якому взагалі немає видимої доріжки.

Zuma Deluxe широко портували після початкового релізу на ПК. Гра вийшла на Xbox Live Arcade для Xbox 360, на PlayStation Network для PlayStation 3 (де вона постачалася в комплекті з Bejeweled 3 та Feeding Frenzy 2) і залишалася в регулярному поширенні на RealArcade, доки ця платформа не закрилася у 2013 році. RealArcade назвала її Грою року за 2004 рік.

Zuma’s Revenge та пізніші продовження

Минуло шість років, перш ніж PopCap повернулася до франшизи. Zuma’s Revenge вийшла 15 вересня 2009 року для Windows і Mac, і це був явний крок уперед: графіка високої чіткості, битви з боса́ми та три нові типи рівнів, які зруйнували стару схему жаби «лише обертання». На деяких етапах жаба стрибала між листками латаття. На інших вона ковзала вздовж горизонтальної чи вертикальної доріжки й цілилася, ковзаючи, а не повертаючись. Режим Adventure відмовився від ацтекського оформлення на користь полінезійського острова, яким правив розгніваний бог на ім’я Zhaka Mu.

Відгуки були здебільшого позитивні. IGN дала Zuma’s Revenge 8 балів з 10, відзначивши битви з боса́ми та нестандартний гумор; основна критика полягала в тому, що базовий цикл майже не змінився, що для фанатів насправді й було суттю. Порт для Nintendo DS вийшов у лютому 2011 року, додавши щоденні випробування та режим протистояння.

Потім з’явилася Zuma Blitz, яка стартувала у Facebook 14 грудня 2010 року. PopCap подавала її як соціальну адаптацію франшизи — коротші раунди, таблиці лідерів і вперше за всю історію серії змагальний складник. Як і більшість ігор у Facebook тієї епохи, її зрештою закрили.

Ігровий процес Zuma's Revenge 2009 — жаба-стрілець на рівні з полінезійським островом

Придбання PopCap компанією Electronic Arts

12 липня 2011 року Electronic Arts придбала PopCap Games. Студія стала дочірньою компанією EA і досі має головний офіс у Сіетлі. Флагманські франшизи PopCap середини 2000-х — Bejeweled, Peggle, Plants vs. Zombies та Zuma — усі продовжили існувати під EA, хоча активна розробка саме Zuma сповільнилася після Zuma Blitz. Оригінальну Zuma Deluxe досі продають як частину казуального каталогу EA.

Жаба, череп та естетика

Частина причини, чому Zuma закарбувалася в пам’яті людей, полягає в тому, що це була не просто механіка — це був образ. Ідол кам’яної жаби, різьблені храми в джунглях, повільне відкривання щелепи черепа в міру наближення ланцюжка, чотиринотний мотив у меню, який тихо відсилає до фільму «Близькі контакти третього ступеня». Нічого з цього не було суворо необхідним для головоломки на збіги ланцюжків. PopCap усе одно це додала, і в результаті це одна з небагатьох казуальних ігор тієї епохи, яку люди досі можуть описати візуально через два десятиліття.

Ацтексько-мезоамериканське обрамлення також давало кожній новій грі «у стилі Zuma» привід для ребрендингу. Щойно жанр відкрився, десятки натхненних ним ігор обирали власне оформлення — єгипетське, атлантичне, у джунглях, з пандами, піратське, цукеркове. Більшість із них досі циркулюють як браузерні ігри й сьогодні, зокрема й низка ігор у нашому власному каталозі.

Браузерний ренесанс Zuma

Причина, чому такий сайт, як цей, узагалі існує, полягає в тому, що ігровий процес Zuma добре переноситься в браузер. Епоха Flash та ранній період HTML5 породили довгу хвилю ігор-марблшутерів, натхненних формулою PopCap, — деякі вдалі, багато з них не варті уваги. Тепер, коли Flash зник, ігри, що збереглися, майже всі є портами або переписаними версіями на HTML5, а отже, працюють на будь-якому сучасному телефоні чи ноутбуці без плагіна.

Для гравців, які повертаються до жанру після кількох років перерви, найкориснішими відправними точками досі залишаються найближчі нащадки гри 2003 року. Zuma Deluxe залишається найчистішою браузерною версією класичного досвіду. Порти в стилі Zuma's Revenge додають битви з боса́ми та варіації переміщення з продовження 2009 року. Для тих, хто радше спершу почитає правила, наш посібник із гри в Zuma за кілька хвилин проводить через основи.

Чому Zuma досі має значення

До кінця 2000-х «Zuma-подібні» ігри стали визнаним піджанром — поряд з «match-3» та «tower defense» — який згадували в казуальних ігрових виданнях і об’єднували з Bejeweled та Peggle як один із невеликого набору тайтлів, що визначили епоху PopCap. Zuma також згадується в книзі 1001 Video Games You Must Play Before You Die, а стаття у Wikipedia про оригінальну гру залишається найповнішим окремим джерелом щодо структури рівнів та історії версій.

Інша причина, чому це має значення, — демографічна. Марблшутери такого стилю мають одну з найстабільніших аудиторій від 45 років і старше в казуальних іграх. Темп винагороджує терпіння, керування не карає за повільнішу реакцію, а ігровий цикл заспокоює так, як цього не роблять більшість сучасних умовно безкоштовних ігор. Це дрібниця, але саме тому спільноти Zuma досі активні — і саме тому сайт, присвячений тому, щоб ігри залишалися доступними в браузері, досі має причину існувати.

Поширені запитання

Хто створив Zuma?

Zuma розробила та видала PopCap Games — студія із Сіетла, заснована у 2000 році John Vechey, Brian Fiete та Jason Kapalka. Kapalka зазначений як режисер оригінальної Zuma Deluxe і керував більшою частиною роботи над дизайном.

Коли вийшла оригінальна Zuma?

Оригінальна Zuma вийшла у 2003 році на кількох платформах, а Zuma Deluxe — найпопулярніша версія — була випущена для Windows 12 грудня 2003 року, а реліз для Mac OS X відбувся на початку 2006 року.

Що таке Zuma Deluxe?

Zuma Deluxe — це покращена версія оригіналу 2003 року для ПК. Вона додала більш відполіровану графіку, режим Adventure з тринадцятьма етапами та приблизно сімдесятьма шістьма рівнями, тренувальний режим виживання Gauntlet і кульки-підсилення, які більшість гравців сьогодні асоціює з франшизою.

Чи була Zuma першою грою-марблшутером?

Ні. Ігровий процес Zuma ґрунтується на Puzz Loop — аркадній грі 1998 року від японської студії Mitchell Corporation, яка за межами Японії продавалася під назвою Ballistic. PopCap визнала цей вплив і додала поверх основної ідеї власне оформлення в ацтекському стилі, криву складності та стрільця у вигляді кам’яної жаби.

Чи досі Zuma належить PopCap?

PopCap придбала Electronic Arts 12 липня 2011 року, тож тепер франшиза Zuma перебуває в казуальному каталозі EA. PopCap досі працює як дочірня компанія EA із базою в Сіетлі, хоча нові випуски в серії Zuma були рідкісними з 2010 року.

Скільки існує ігор Zuma?

Основна серія PopCap налічує три тайтли: Zuma (2003, включно з доповненням Zuma Deluxe), Zuma’s Revenge (2009) та Zuma Blitz (2010, тільки у Facebook, наразі закрита). Окрім них, існують десятки натхненних ними браузерних тайтлів, багато з яких доступні в нашій категорії classic Zuma.

Продовжуйте досліджувати

  • Zuma Deluxe Original — найближча браузерна версія класики від PopCap 2003 року.
  • Zuma's Revenge — продовження 2009 року, з битвами з боса́ми та полінезійським оформленням.
  • Як грати в Zuma — правила, керування та кілька початкових порад для нових гравців.
  • Переглянути всі ігри marble-shooter — повний каталог, відсортований за темою та складністю.