
Bu sayfa Zuma oyunlarıyla ilgili — nereden geldikleri, onları kimin yaptığı ve küçük bir Seattle stüdyosunun 2003 yapımı bulmacasının kendi adına sahip koca bir alt türe nasıl dönüştüğü. Bir taş kurbağanın ağzından renkli bir top fırlatıp zincirin kafatasının sadece birkaç santim ötesinde durmasını izlediyseniz, bu biçimin neden yirmi yıl boyunca ayakta kaldığını zaten biliyorsunuzdur.
Zuma Nereden Geldi
Hikaye aslında PopCap ona dokunmadan beş yıl önce başlıyor. 1998’de Japon geliştirici Mitchell Corporation, Japonya dışında Ballistic olarak pazarlanan Puzz Loop adlı bir jetonlu arcade oyunu çıkardı. Mekanik o zamanlar yeniydi: bir ray boyunca ilerleyen renkli toplardan oluşan bir zincir, dizilime toplar fırlatarak eşleşmeler yapan, merkezdeki bir atıcı ve tek bir kural — zincirin sona ulaşmasına izin vermeyin. Puzz Loop akıllıcaydı, ama arcade’lerde kaldı ve daha geniş gündelik pazara hiçbir zaman giremedi.
İşte burada PopCap Games devreye girdi. PopCap, 2000 yılında Seattle’lı üç programcı olan John Vechey, Brian Fiete ve Jason Kapalka tarafından kurulmuştu; başlangıçta Sexy Action Cool adıyla şirketleşmişler ve ilk projelerini bir strip-poker tarayıcı oyunuyla finanse etmişlerdi. 2003’e gelindiğinde stüdyo Bejeweled’i çoktan çıkarmıştı ve aynı anında oynanabilir nitelikte ikinci bir hit arıyordu. Kapalka ve küçük ekibi Puzz Loop fikrini aldı, görsel dili sadeleştirdi, atıcı olarak bir taş kurbağa ekledi, her şeyi Aztek harabelerine yerleştirdi ve buna Zuma adını verdi.
PopCap, soy ağacı konusunda açık sözlüydü. Kurucu Jason Kapalka, stüdyonun Puzz Loop’a olan borcunu kamuoyu önünde kabul etti ve başka geliştiricilerin aynı fikir üzerine bir şeyler kurmasının, ona bir katkı yaptıkları sürece sorun olmadığını söyledi. Mitchell Corporation başlangıçta benzerlik nedeniyle yasal yola başvurmayı düşündü, ama hiçbir dava açılmadı ve marble shooter türü sessizce açıldı.
2003 Çıkışı: Zuma ve Zuma Deluxe
Orijinal Zuma, gündelik bir oyun için alışılmadık derecede geniş bir platform yelpazesinde 2003’te çıktı — PC’ler, PDA’lar, cep telefonları ve hatta iPod. Aynı yıl, 12 Aralık’ta PopCap, bugün çoğu oyuncunun hâlâ tanıdığı sürüm olan Zuma Deluxe’ü çıkardı. Deluxe; daha gelişmiş grafikler, ek güçlendirme topları, dört tapınağa yayılmış on üç bölümden oluşan bir Macera modu ve bölümleri daha yüksek zorlukta tekrar oynamak için bir Gauntlet alıştırma modu ekledi.
Kurulum tek bir cümlede öğretilebilecek kadar basitti: ekranın ortasındaki bir taş kurbağa renkli topları yutar ve bir ray boyunca yuvarlanan bir zincire fırlatır. Arka arkaya üç veya daha fazlasını eşleştirin, patlasınlar. Zincirin altın kafatasına ulaşmasına izin verirseniz bir can kaybedersiniz. Tüm oyunun yalnızca bu kuralları vardı ve yaklaşık yetmiş altı bölüm; daha uzun raylar, daha yüksek hızlar, daha fazla renk (palet kampanya boyunca dörtten altıya çıkar) ve hiçbir görünür yolun olmadığı Space adlı son gizli bir bölümle bunları genişletti.
Zuma Deluxe, ilk PC çıkışından sonra geniş bir şekilde başka platformlara taşındı. Xbox 360 için Xbox Live Arcade’e, PlayStation 3 için PlayStation Network’e (burada Bejeweled 3 ve Feeding Frenzy 2 ile paket halinde gönderildi) geldi ve o platform 2013’te kapanana dek RealArcade’de düzenli dağıtımda kaldı. RealArcade onu 2004 Yılın Oyunu seçti.
Zuma’s Revenge ve Sonraki Devam Oyunları
PopCap’in seriye dönmesi altı yıl aldı. Zuma’s Revenge, 15 Eylül 2009’da Windows ve Mac için çıktı ve net bir adım ilerideydi: yüksek çözünürlüklü grafikler, patron savaşları ve eski “yalnızca dönen” kurbağa düzenini bozan üç yeni bölüm türü. Bazı bölümlerde kurbağa nilüfer yaprakları arasında zıplıyordu. Diğerlerinde yatay veya dikey bir ray boyunca kayıyor ve dönmek yerine kayarak nişan alıyordu. Macera modu, Aztek ortamını terk edip Zhaka Mu adlı öfkeli bir tanrının yönettiği bir Polinezya adasını tercih etti.
Yorumlar çoğunlukla olumluydu. IGN, Zuma’s Revenge’e 10 üzerinden 8 verdi; patron dövüşlerini ve sıra dışı mizahı öne çıkardı; ana eleştiri, çekirdek döngünün pek değişmemiş olmasıydı ki bu da hayranlar için aslında işin can alıcı noktasıydı. Şubat 2011’de günlük meydan okumalar ve bir versus modu ekleyen bir Nintendo DS sürümü geldi.
Ardından, 14 Aralık 2010’da Facebook’ta yayına giren Zuma Blitz geldi. PopCap bunu serinin sosyal uyarlaması olarak sundu — daha kısa turlar, lider tabloları ve serinin ilk kez rekabetçi bir bileşene sahip olması. O dönemin çoğu Facebook oyunu gibi, sonunda emekliye ayrıldı.

PopCap’in Electronic Arts Tarafından Satın Alınması
12 Temmuz 2011’de Electronic Arts, PopCap Games’i satın aldı. Stüdyo bir EA yan kuruluşu haline geldi ve hâlâ merkezi Seattle’da. PopCap’in 2000’lerin ortasındaki amiral gemisi serileri — Bejeweled, Peggle, Plants vs. Zombies ve Zuma — hepsi EA çatısı altında devam etti, ancak özellikle Zuma üzerindeki aktif geliştirme Zuma Blitz’ten sonra yavaşladı. Orijinal Zuma Deluxe bugün hâlâ EA’nın gündelik kataloğunun bir parçası olarak satılıyor.
Kurbağa, Kafatası ve Estetik
Zuma’nın insanların hafızasında kalmasının bir nedeni, sadece bir mekanik olmamasıydı — bir görünümdü. Taş kurbağa putu, oyma orman tapınakları, zincir yaklaştıkça kafatasının çenesinin yavaşça açılması, menüdeki Üçüncü Türden Yakınlaşmalar’a usulca gönderme yapan dört notalık motif. Bunların hiçbiri zincir eşleştirmeli bir bulmaca için kesinlikle gerekli değildi. PopCap yine de bunları ekledi ve sonuç, o dönemin insanların yirmi yıl sonra hâlâ görsel olarak tarif edebildiği nadir gündelik oyunlarından biri oldu.
Aztek-Mezoamerikan çerçevelemesi ayrıca her yeni “Zuma tarzı” oyuna yeniden markalanmak için bir bahane verdi. Tür açıldığında, ilham alan onlarca oyun kendi ortamlarını seçti — Mısır, Atlantis, orman, panda, korsan, şeker. Çoğu bugün hâlâ tarayıcı oyunu olarak ortalıkta dolaşıyor; kendi kataloğumuzdaki birçok oyun da dahil.
Tarayıcıda Zuma Rönesansı
Bunun gibi bir sitenin var olmasının nedeni, Zuma’nın oynanışının tarayıcıya iyi uyum sağlamasıydı. Flash ve erken HTML5 dönemi, PopCap formülünden ilham alan uzun bir marble shooter oyunu dalgası üretti — bazıları iyi, çoğu unutulur cinsten. Flash ortadan kalkınca, hayatta kalan oyunların neredeyse tamamı HTML5 sürümleri veya yeniden yazımları oldu; bu da onların eklenti olmadan herhangi bir modern telefonda veya dizüstü bilgisayarda çalıştığı anlamına geliyor.
Yıllar sonra türe geri dönen oyuncular için en kullanışlı başlangıç noktaları hâlâ 2003 oyununun en yakın torunları. Zuma Deluxe, klasik deneyimin en temiz tarayıcı sürümü olmaya devam ediyor. Zuma's Revenge tarzı sürümler, 2009 devam oyununun patron dövüşlerini ve hareket varyasyonlarını ekliyor. Önce kuralları okumayı tercih edenler için, Zuma nasıl oynanır kılavuzumuz temel bilgileri birkaç dakikada anlatıyor.
Zuma Neden Hâlâ Önemli
2000’lerin sonuna gelindiğinde “Zuma benzeri”, gündelik oyun yayınlarında listelenen ve PopCap dönemini tanımlayan küçük başlık grubundan biri olarak Bejeweled ile Peggle ile birlikte gruplanan tanınmış bir alt tür haline gelmişti — “match-3” ve “tower defense” gibi. Zuma ayrıca Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu kitabında da yer alıyor ve orijinal oyuna ilişkin Wikipedia maddesi, bölüm yapısı ve sürüm geçmişi için hâlâ en kapsamlı tek referans olmaya devam ediyor.
Önemli olmasının diğer nedeni demografik. Bu tarzdaki marble shooter oyunları, gündelik oyunlardaki en istikrarlı 45 yaş ve üzeri kitlelerden birine sahip. Tempo sabrı ödüllendiriyor, kontroller daha yavaş refleksleri cezalandırmıyor ve döngü, çoğu modern ücretsiz oyunun olmadığı bir şekilde dinlendirici. Bu küçük bir şey, ama Zuma topluluklarının hâlâ neden aktif olduğunun — ve oyunları tarayıcıda oynanabilir tutmaya adanmış bir sitenin neden hâlâ var olmak için bir nedeni olduğunun — sebebi bu.
Sıkça Sorulan Sorular
Zuma’yı kim yarattı?
Zuma, 2000 yılında John Vechey, Brian Fiete ve Jason Kapalka tarafından kurulan bir Seattle stüdyosu olan PopCap Games tarafından geliştirildi ve yayınlandı. Kapalka, orijinal Zuma Deluxe’ün yönetmeni olarak anılıyor ve tasarım çalışmasının çoğuna öncülük etti.
Orijinal Zuma ne zaman çıktı?
Orijinal Zuma, 2003’te birden çok platformda çıktı ve en çok oynanan sürüm olan Zuma Deluxe, 12 Aralık 2003’te Windows için, 2006’nın başlarında ise bir Mac OS X sürümü ile yayınlandı.
Zuma Deluxe nedir?
Zuma Deluxe, 2003 orijinalinin geliştirilmiş PC sürümüdür. Daha gelişmiş grafikler, on üç bölüm ve yaklaşık yetmiş altı seviyeye sahip bir Macera modu, bir Gauntlet alıştırma ve hayatta kalma modu ve bugün çoğu oyuncunun seriyle ilişkilendirdiği güçlendirme toplarını ekledi.
Zuma ilk marble shooter oyunu muydu?
Hayır. Zuma’nın oynanışı, Japonya dışında Ballistic olarak pazarlanan ve Japon stüdyosu Mitchell Corporation tarafından yapılan 1998 yapımı bir arcade oyunu olan Puzz Loop’a dayanır. PopCap bu etkiyi kabul etti ve çekirdek fikrin üzerine kendi Aztek tarzı sunumunu, zorluk eğrisini ve taş kurbağa atıcısını ekledi.
Zuma hâlâ PopCap’e mi ait?
PopCap, 12 Temmuz 2011’de Electronic Arts tarafından satın alındı, dolayısıyla Zuma serisi artık EA’nın gündelik kataloğunda yer alıyor. PopCap, Seattle merkezli bir EA yan kuruluşu olarak faaliyetlerini sürdürüyor, ancak Zuma serisindeki yeni oyunlar 2010’dan beri nadir görülüyor.
Kaç tane Zuma oyunu var?
Ana PopCap serisinde üç oyun var: Zuma (2003, Zuma Deluxe genişlemesi dahil), Zuma’s Revenge (2009) ve Zuma Blitz (2010, yalnızca Facebook’a özel ve artık emekli). Bunların ötesinde, çoğu klasik Zuma kategorimizde bulunan onlarca ilham alınmış tarayıcı oyunu var.
Keşfetmeye Devam Edin
- Zuma Deluxe Original — 2003 PopCap klasiğinin en yakın tarayıcı sürümü.
- Zuma's Revenge — patron savaşları ve Polinezya temalı 2009 devam oyunu.
- Zuma Nasıl Oynanır — yeni oyuncular için kurallar, kontroller ve birkaç açılış ipucu.
- Tüm marble shooter oyunlarına göz atın — temaya ve zorluğa göre sıralanmış tam katalog.