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Zumaゲームについて:マーブルシューターのクラシックの物語

Zumaゲームの歴史—2003年のPopCapオリジナルの石のカエルシューターとマーブルの連鎖

このページはZumaゲームについて—どこから来たか、誰が作ったか、そして小さなシアトルのスタジオの2003年のパズルが、どのようにして独自の名前を持つ一つのサブジャンルに育ったか。石のカエルの口から色付きの球を撃ち、連鎖が髑髏まであと数センチで止まるのを見たことがあるなら、この形式が20年間生き残った理由をもう知っています。

Zumaはどこから来たか

Pop Cap ロゴ物語は実際、PopCapがそれに触れる5年前に始まります。1998年、日本の開発者Mitchell Corporationが、日本国外でBallisticとして売り出されたPuzz Loopというコイン式アーケードゲームをリリースしました。そのメカニクスは当時新しいものでした:トラックに沿って進む色付きの球の連鎖、合わせを作るために球を列に弾く中央のシューター、そして1つのルール—連鎖を終わりに達させないこと。Puzz Loopは巧妙でしたが、アーケードにとどまり、より広いカジュアル市場には入り込みませんでした。

そこにPopCap Gamesが登場しました。PopCapは2000年に、シアトル出身の3人のプログラマー、John Vechey、Brian Fiete、Jason Kapalkaによって設立されました。彼らは当初Sexy Action Coolという名前で法人化し、最初のプロジェクトをストリップポーカーのブラウザゲームで資金調達しました。2003年までにスタジオはすでにBejeweledをリリースしており、同じ即座に手に取れる質の2つ目のヒットを探していました。Kapalkaと彼の小さなチームはPuzz Loopのアイデアを取り、視覚言語を単純化し、シューターとして石のカエルを加え、全体をアステカ遺跡に設定し、それをZumaと呼びました。

PopCapはその系譜について率直でした。創業者Jason Kapalkaは、Puzz Loopへのスタジオの恩義を公に認め、他の開発者が同じアイデアの上に構築することは、何かを加える限り問題ないと述べました。Mitchell Corporationは当初その類似性をめぐって法的措置を検討しましたが、訴訟が進むことはなく、マーブルシューターのジャンルが静かに開かれました。

2003年のリリース:ZumaとZuma Deluxe

オリジナルのZumaは、カジュアルタイトルとしては異例に幅広いプラットフォームのセットにわたって2003年に発売されました—PC、PDA、携帯電話、そしてiPodまで。同じ年の12月12日、PopCapは、今日でもほとんどのプレイヤーが認識する版、Zuma Deluxeをリリースしました。Deluxeは、より洗練されたグラフィック、追加のパワーアップの球、4つの寺院にわたる13ステージのアドベンチャーモード、そしてより高い難易度でレベルを再プレイするためのガントレット練習モードを加えました。

構成は1文で教えられるほどシンプルでした:画面中央の石のカエルが色付きの球を飲み込み、トラックに沿って転がる連鎖に吐き出します。3つ以上を一列にそろえると弾けます。連鎖を金の髑髏に達させるとライフを失います。ゲーム全体はそれらのルールだけで、約76のレベルが、より長いトラック、より速い速度、より多くの色(パレットはキャンペーンを通して4色から6色に増えます)、そしてSpaceと呼ばれる、目に見える経路がまったくない最後の隠しステージで、それらを広げました。

Zuma Deluxeは最初のPCリリースのあと、広く移植されました。Xbox 360向けのXbox Live Arcade、PlayStation 3向けのPlayStation Network(Bejeweled 3とFeeding Frenzy 2とバンドルされて出荷)に来て、2013年にそのプラットフォームが終了するまでRealArcadeで定期的に配信され続けました。RealArcadeはそれを2004年のゲーム・オブ・ザ・イヤーに選びました。

Zuma’s Revengeと後の続編

PopCapがシリーズに戻るまで6年が過ぎました。Zuma’s Revengeは2009年9月15日にWindowsとMac向けに発売され、明らかな一段上でした:高精細グラフィック、ボス戦、そして古い「回転のみ」のカエルのパターンを破る3つの新しいタイプのレベル。一部のステージではカエルが睡蓮の葉の間を跳びました。他では、水平または垂直のトラックに沿って滑り、回るのではなく滑ることで狙いました。アドベンチャーモードはアステカの設定を捨て、Zhaka Muという怒れる神に支配されたポリネシアの島を選びました。

レビューはほぼ好意的でした。IGNはZuma’s Revengeに10点満点で8点を与え、ボス戦と風変わりなユーモアを挙げました。主な批判は核となるループがあまり変わっていないことでしたが、ファンにとってはそれがまさに要点でした。Nintendo DS移植が2011年2月に続き、毎日のチャレンジと対戦モードを加えました。

そしてZuma Blitzが来て、2010年12月14日にFacebookで公開されました。PopCapはそれをシリーズのソーシャル翻案として売り込みました—より短いラウンド、リーダーボード、そしてシリーズが初めて競争的な要素を持った機会。その時代のほとんどのFacebookゲームと同様、最終的に引退しました。

Zuma's Revenge 2009年のゲームプレイ—ポリネシアの島のレベルのカエルシューター

Electronic ArtsによるPopCapの買収

2011年7月12日、Electronic ArtsはPopCap Gamesを買収しました。スタジオはEAの子会社になり、今もシアトルに本社を置いています。PopCapの2000年代半ばの主力シリーズ—Bejeweled、Peggle、Plants vs. Zombies、Zuma—はすべてEAの下で続きましたが、Zumaに特に活発な開発はZuma Blitz以降鈍りました。オリジナルのZuma Deluxeは、今日もEAのカジュアルカタログの一部として販売されています。

カエル、髑髏、そして美学

Zumaが人々の記憶に残った理由の一部は、それが単なるメカニクスではなかったことです—それは見た目でした。石のカエルの像、彫られたジャングルの寺院、連鎖が近づくにつれてゆっくり開く髑髏の顎、そしてメニューで未知との遭遇を静かに参照する4音のモチーフ。そのどれも、連鎖合わせのパズルに厳密に必要ではありませんでした。PopCapはとにかくそれを加え、結果は、20年経っても人々が今も視覚的に描写できる、その時代のわずかなカジュアルゲームの一つです。

アステカ・メソアメリカの枠組みも、新しい「Zumaスタイル」のゲームそれぞれに、ブランドを変える口実を与えました。ジャンルが開かれると、数十の着想を得たタイトルが独自の設定を選びました—エジプト、アトランティス、ジャングル、パンダ、海賊、お菓子。それらのほとんどは、私たち自身のカタログのいくつかのタイトルを含め、今日もブラウザゲームとして漂っています。

ブラウザZumaのルネサンス

このようなサイトがそもそも存在する理由は、Zumaのゲームプレイがブラウザにうまく翻訳されたことです。Flashと初期のHTML5の時代は、PopCapの公式に着想を得たマーブルシューターのゲームの長い波を生みました—良いものもあれば、忘れられるものも多くありました。Flashが消えると、生き残ったタイトルはほぼすべてHTML5の移植か書き直しで、つまりプラグインなしで最新のどのスマホやノートパソコンでも動きます。

何年も離れてジャンルに戻るプレイヤーにとって、最も役立つ出発点は、今も2003年のゲームに最も近い子孫です。Zuma Deluxeは、クラシックな体験の最もクリーンなブラウザ版であり続けます。Zuma’s Revengeスタイルの移植は、2009年の続編のボス戦と動きのバリエーションを加えます。先にルールを読みたい人には、私たちのZumaの遊び方ガイドが数分で基本を案内します。

Zumaが今も重要な理由

2000年代後半までに、「Zumaライク」は認知されたサブジャンルになりました—「マッチ3」や「タワーディフェンス」と並んで—カジュアルゲームの出版物に掲載され、PopCap時代を定義したわずかなタイトルのセットの一つとしてBejeweledやPeggleとともに分類されました。Zumaは『死ぬ前にプレイすべき1001のビデオゲーム』という本にも登場し、オリジナルゲームのWikipediaの項目は、レベル構造とバージョン履歴の最も網羅的な単一の参照であり続けます。

それが重要なもう一つの理由は人口統計です。このスタイルのマーブルシューターは、カジュアルゲームで最も安定した45歳以上の観客の一つを持ちます。テンポは忍耐に報い、操作は遅い反射神経を罰せず、ループはほとんどの現代の基本無料ゲームがそうでない形で安らかです。それは小さなことですが、Zumaのコミュニティが今も活発である理由であり—ゲームをブラウザでプレイできるように保つことに専念するサイトが、今も存在する理由を持つ理由です。

よくある質問

Zumaを作ったのは誰ですか?

Zumaは、2000年にJohn Vechey、Brian Fiete、Jason Kapalkaによって設立されたシアトルのスタジオ、PopCap Gamesが開発・発行しました。KapalkaはオリジナルのZuma Deluxeのディレクターとしてクレジットされ、設計作業のほとんどを主導しました。

オリジナルのZumaがリリースされたのはいつですか?

オリジナルのZumaは2003年に複数のプラットフォームにわたって発売され、最も広くプレイされた版であるZuma Deluxeは2003年12月12日にWindows向けにリリースされ、Mac OS X版が2006年初頭に続きました。

Zuma Deluxeとは何ですか?

Zuma Deluxeは2003年のオリジナルの強化されたPC版です。より洗練されたグラフィック、13ステージと約76レベルのアドベンチャーモード、ガントレットの練習とサバイバルモード、そして今日ほとんどのプレイヤーがシリーズと結びつけるパワーアップの球を加えました。

Zumaは最初のマーブルシューターゲームでしたか?

いいえ。Zumaのゲームプレイは、日本のスタジオMitchell Corporationによる1998年のアーケードゲームPuzz Loop(日本国外ではBallisticとして売り出された)に基づいています。PopCapはその影響を認め、核となるアイデアの上に独自のアステカスタイルの見せ方、難易度カーブ、石のカエルのシューターを加えました。

ZumaはまだPopCapが所有していますか?

PopCapは2011年7月12日にElectronic Artsに買収されたので、Zumaシリーズは今EAのカジュアルカタログにあります。PopCapは今もシアトルを拠点とするEAの子会社として運営していますが、Zumaシリーズの新しい項目は2010年以来まれです。

Zumaゲームはいくつありますか?

主なPopCapシリーズには3つのタイトルがあります:Zuma(2003年、Zuma Deluxe拡張を含む)、Zuma’s Revenge(2009年)、Zuma Blitz(2010年、Facebook限定で今は引退)。それらを超えて、数十の着想を得たブラウザタイトルがあり、その多くは私たちのクラシックZumaカテゴリーで利用できます。

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