Zuma’nın hikayesi yirmi yılı aşkın bir süreye, onlarca platforma, milyar dolarlık bir şirket satın almasına ve hayranların hâlâ geri alınması için imza topladığı bir sunucu kapatılmasına yayılıyor. Bu rehber, Zuma oyunlarının eksiksiz tarihini izliyor — Aralık 2003’teki PC orijinalinden serinin daha sessiz bugününe kadar — çıkış tarihleri, mekanik değişiklikleri ve küçük bir Seattle stüdyosunun marble-shooter oyununu evlere giren bir isme dönüştüren bağlamla birlikte.
Zuma’dan Önce: Türün Kökenleri
Zuma, marble-shooter formatını icat etmedi. Soyağacı, Japon geliştirici Mitchell Corporation’ın 1998 tarihli bir arcade oyunu olan ve Japonya dışında Ballistic adıyla çıkan Puzz Loop’a kadar uzanıyor. Puzz Loop, Zuma’nın daha sonra popülerleştireceği temel fikri ortaya koydu: sabit bir yol boyunca ilerleyen renkli nesnelerden oluşan bir zincir, ortada sabit bir fırlatıcı ve zinciri bir uç noktaya ulaşmadan önce üç veya daha fazla renk eşleşmesiyle temizleme amacı.
PopCap Games 2003’te Zuma’yı yayınladığında, Mitchell oyunun Puzz Loop’un tasarımını ihlal ettiğini kamuoyu önünde iddia etti. PopCap, Zuma’nın birebir bir klon olmadığını savundu ve PopCap’in kurucu ortağı ve Zuma’nın tasarımcısı Jason Kapalka, yeni sürüm orijinaline bir şeyler kattığı sürece oyunların başka geliştiriciler tarafından klonlanmasını memnuniyetle karşıladığını kayıtlara geçirdi. Mitchell daha sonra tasarımını 2006’da Nintendo DS için Magnetica adıyla yeniden yayınladı. Anlaşmazlık hiçbir zaman yasal işlemle sonuçlanmadı ve her iki oyun da marble-shooter türünün temelinin bir parçası olmaya devam ediyor.
2003: PopCap Zuma’yı Yayınlıyor
Zuma, 12 Aralık 2003’te Windows için çıktı. Bejeweled’in arkasındaki ekiple aynı olan, 2000 yılında John Vechey, Brian Fiete ve Jason Kapalka tarafından kurulan Seattle stüdyosu PopCap Games tarafından geliştirildi ve yayınlandı. Kapalka, Zuma’nın baş tasarımcısı olarak görev yaptı ve müziği Philippe Charron besteledi.
Konsepti aldatıcı derecede basitti. Aztek esinli bir tapınağın ortasında bir taş kurbağa putu oturur. Bir yılanın ağzından renkli misketlerden oluşan bir zincir çıkar ve sabit bir yol boyunca kafatası biçimli bir çukura doğru kıvrılır. Oyuncu kurbağayı fareyle döndürür ve üç veya daha fazla eşleşme yapmak için misketler ateşleyerek zinciri kafatasına gömülmeden önce temizler. Tüm oyun buydu, bölüm üstüne bölüm.
Bu birleşim işe yaradı. Zuma, RealArcade’in 2004 Yılın Oyunu ödülünü kazandı ve hızla Bejeweled’in yanı sıra PopCap’in imza oyunlarından biri haline geldi. Orijinal sürüm ayrıca geliştirilmiş bir baskı olan Zuma Deluxe‘ü de ortaya çıkardı ki bu, çoğu oyuncunun bugün hâlâ bu isimle ilişkilendirdiği kanonik masaüstü sürümü oldu.
2003–2009: Zuma Platformlara Yayılıyor
2000’lerin başındaki çok az gündelik oyun Zuma kadar çok platforma ulaştı. Orijinal PC sürümünün üzerinden birkaç yıl geçmeden oyun Mac OS X (11 Ocak 2006), Xbox, Xbox Live Arcade üzerinden Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Network üzerinden PlayStation 3, PlayStation Portable, Palm OS el cihazları, Windows Mobile, Java tabanlı cep telefonları, iPod (iPhone öncesi “click wheel” döneminde) ve hatta ticari havayollarının uçak içi eğlence sistemlerinde göründü.
Bejeweled 3’ün PlayStation 3 perakende baskısı, Zuma’yı Feeding Frenzy 2’nin yanı sıra paket bir oyun olarak içeriyordu ki bu, PopCap’in indirilebilir PC kataloğuyla büyümemiş yeni nesil konsol oyuncularına oyunu tanıttı. Platformlar genelindeki eleştirmen değerlendirmeleri genel olarak olumluydu — Xbox 360 sürümü Metacritic’te 77, PS3 sürümü 78 puan aldı. Mobil ve el cihazı baskıları, gündelik bulmaca oyunlarının zaten güçlü bir yer edindiği Japon ve Kore pazarlarında özellikle iyi performans gösterdi.
2009: Zuma’s Revenge! Geliyor
Gerçek bir devam oyunu olmadan altı yıllık platform genişlemesinin ardından, PopCap 15 Eylül 2009’da Windows ve Mac için Zuma's Revenge!‘ı yayınladı. Orijinal tek bir mekaniği inceltmekle yetinirken, Zuma’s Revenge birkaç mekanik ekledi:
- Ayrık yollar. Bazı bölümler, ayrı yollar boyunca aynı anda ilerleyen iki zincir içeriyordu ve oyuncuları her iki taraftaki tehditleri yönetmeye zorluyordu.
- Boss savaşları. Oyun altı tiki boss dövüşü getirdi — serinin saf yol temizlemeden ayrılıp yönlendirilmiş savaş karşılaşmalarına geçtiği ilk an.
- Nilüfer yaprağı bölümleri. Kurbağa belirli aşamalarda platformlar arasında zıplayabiliyor ve seri tarihinde ilk kez sabit merkez konumunu terk ediyordu.
- Daha yüksek çözünürlüklü sunum. Oyun, 2003 ile 2009 arasında standart hale gelen daha geniş monitörler ve daha güçlü donanım için yapılmış HD grafiklerle çıktı.
Zuma’s Revenge!, selefinin ardından konsollara ve mobil cihazlara geçti. Sürümler Xbox 360, PSN, Windows Phone, iOS ve Java mobilde göründü. Şubat 2011’de çıkan bir Nintendo DS sürümü günlük zorluklar ve bir versus modu ekledi. Xbox 360 perakende kutusu, bonus oyun olarak Bejeweled 3 ve Feeding Frenzy 2 içeriyordu — birkaç yıl önce orijinal Zuma’yla kullanılan paketleme stratejisinin bir yankısı.
2010: Zuma Blitz ile Sosyalleşiyor
2010’un sonlarına gelindiğinde Facebook dünyanın en hızlı büyüyen oyun platformuydu ve PopCap konsepti Bejeweled Blitz ile zaten kanıtlamıştı. Doğal bir sonraki adım, Zuma’yı aynı hızlı oturum, arkadaş liderlik tablosu formatına getirmekti. Zuma Blitz, 14 Aralık 2010’da Facebook’ta çıktı ve PopCap tarafından serinin “sosyal uyarlaması” — ilk rekabetçi ve işbirlikçi sürümü — olarak tanıtıldı.
Blitz formülü bir dakikalık turlara sıkıştırdı. Oyuncular yüksek skorlar için zincirleri temizlemek üzere yarışıyor, haftalık liderlik tablolarında arkadaşlarıyla rekabet ediyor ve oyun ve satın almalar yoluyla kurbağalar ve güçlendiriciler açıyordu. Facebook sayfası sonunda milyonlarca takipçi topladı ve Blitz, bazı ölçülere göre orijinal PC tabanından daha aktif hale gelen kendini adamış bir topluluk geliştirdi. Bu, Zuma’nın canlı hizmet oyunculuğuna ilk girişiydi — ve sonuncusu.
2011: EA, PopCap’i Satın Alıyor
12 Temmuz 2011’de Electronic Arts, PopCap Games’i satın aldığını duyurdu. O dönemde gündelik oyunculuktaki en büyük anlaşmalardan biri olarak bildirilen bu anlaşma, PopCap’i ve kataloğunu (Bejeweled, Plants vs. Zombies, Peggle, Zuma) EA Interactive’e dahil etti. PopCap merkezi Seattle’da kaldı ve bir yan kuruluş olarak faaliyetlerine devam etti, ama stratejik yön mobil ve canlı hizmet ürünlerine kaydı.
Satın almanın özellikle Zuma üzerindeki etkisi, yeni geliştirmelerin kademeli olarak sessizleşmesiydi. Plants vs. Zombies ve Bejeweled devam oyunları ve yan oyunlar almaya devam etti, ama Zuma serisi Blitz’ten sonra hiçbir yeni ana oyun görmedi. Üç PopCap kurucusu 2014’e kadar ayrıldı — Brian Fiete 2010’da (EA anlaşması kapanmadan önce), Jason Kapalka 2014 başında ve John Vechey o yılın ilerleyen aylarında. Orijinal Zuma’yı tasarlayan ekip, seriye sahip olan stüdyodan fiilen ayrılmıştı.
2017: Zuma Blitz Kapanıyor
31 Mart 2017’de EA, Zuma Blitz’i çevrimdışı yaptı. Facebook oyununun sunucuları kapatıldı ve altı buçuk yıllık kesintisiz canlı operasyon sona erdi. Bir veda jesti olarak, PopCap son haftalarda tüm oyun içi öğeleri ücretsiz yaptı, böylece oyuncular para ödemeden kalanların tadını çıkarabildi.
Kapatma, sosyal deneyime bağlanmış bir topluluk tarafından hayal kırıklığıyla karşılandı. EA’dan Zuma Blitz’i geri getirmesini isteyen bir Change.org imza kampanyası binlerce imza topladı. İmza kampanyası hâlâ çevrimiçi; Zuma Blitz değil. Blitz sunucu taraflı olduğu ve Facebook’un platformuna bağlı olduğu için, hiçbir çevrimdışı veya arşiv sürümü mevcut değil — oyun bugün hiçbir resmi yolla oynanamıyor.
Zuma’nın Bugünkü Mirası
PopCap ve EA’dan aktif bir seri olarak Zuma serisi yıllardır sessiz. Blitz’ten bu yana hiçbir ana sürüm çıkmadı ve hiçbir duyuru birinin geliştirilmekte olduğunu düşündürmüyor. Geriye kalan, uzun bir etki kuyruğu.
Zuma’nın popülerleştirdiği marble-shooter formatı kendi başına bir türe dönüştü. Tarayıcı tabanlı klonlar, mobil mağaza taklitleri ve “esinlenilmiş” oyunlar uygulama pazarlarını yüzlercesiyle dolduruyor. Bazıları Aztek estetiğinin doğrudan kopyaları; diğerleri formülü orman, Mısır, fantastik veya Cadılar Bayramı temalarıyla yeniden işliyor. Orijinal PopCap oyunları — Zuma Deluxe ve Zuma’s Revenge — Origin/EA uygulaması gibi platformlarda indirilebilir satın almalar olarak mevcut kalmaya devam ediyor ve 2000’lerin ortasındaki gündelik oyunculuğa özlem duyan yeni oyuncular bulmaya devam ediyor.
Orijinalleri aile bilgisayarlarında oynamış yetişkinleri ve formatı tarayıcılar aracılığıyla keşfeden bir nesli içeren bir kitle için Zuma ilginç bir konumda: teknik olarak tamamlanmış bir hikaye, ama hâlâ yaşayan bir oynanış döngüsü. Bu formata yeniyseniz, Zuma oynamaya yönelik eksiksiz yeni başlayanlar rehberi, bu zaman çizelgesindeki her oyunda sabit kalan kuralları ve mekanikleri ele alıyor.
Kronolojik Sırayla Zuma Oyunları Listesi
- 2003 — Zuma (12 Aralık 2003, Windows). PopCap Games tarafından orijinal PC sürümü. Jason Kapalka tarafından tasarlandı.
- 2003–2008 — Zuma platform sürümleri. Orijinal oyun Xbox, Xbox 360 (Xbox Live Arcade), PlayStation 2, PSP, PlayStation 3 (PlayStation Network), Palm OS, Java cep telefonları, iPod, Windows Mobile, Mac OS X (11 Ocak 2006) ve uçak içi eğlence sistemlerine genişledi.
- 2003 — Zuma Deluxe. Geliştirilmiş PC/Mac baskısı; çoğu oyuncunun bugün hâlâ tanıdığı sürüm.
- 2009 — Zuma’s Revenge! (15 Eylül 2009, Windows + Mac). İlk gerçek devam oyunu. Ayrık yollar, boss savaşları ve nilüfer yaprağı bölümleri ekledi.
- 2009–2011 — Zuma’s Revenge sürümleri. Xbox 360, PlayStation Network, Windows Phone, iOS, Java mobil ve Nintendo DS (Şubat 2011, günlük zorluklar ve versus moduyla) için çıktı.
- 2010 — Zuma Blitz (14 Aralık 2010, Facebook). PopCap’in sosyal/rekabetçi sürümü; liderlik tablolarıyla bir dakikalık turlar.
- 2011 — EA, PopCap’i satın alıyor (12 Temmuz 2011). Seri geliştirmesi yavaşlıyor.
- 2017 — Zuma Blitz kapanıyor (31 Mart 2017). Sunucular çevrimdışı yapıldı; hiçbir arşiv sürümü mevcut değil.
Sıkça Sorulan Sorular
Zuma ilk ne zaman çıktı?
Zuma ilk olarak 12 Aralık 2003’te Windows için çıktı. Mac OS X sürümü 11 Ocak 2006’da geldi. Konsol ve mobil sürümler 2000’lerin sonu boyunca kademeli olarak yayınlandı.
Zuma’yı kim yarattı?
Zuma, 2000 yılında John Vechey, Brian Fiete ve Jason Kapalka tarafından kurulan Seattle merkezli bir stüdyo olan PopCap Games tarafından geliştirildi ve yayınlandı. Kapalka oyunun baş tasarımcısı olarak görev yaptı ve Philippe Charron müziği besteledi.
Kaç tane Zuma oyunu var?
PopCap Zuma serisinde üç ana oyun var: orijinal Zuma (2003) ve geliştirilmiş Zuma Deluxe baskısı, Zuma’s Revenge! (2009) ve artık kapanmış olan Zuma Blitz (2010–2017). Bunların ötesinde, orijinal oyun küçük varyasyonlarla uzun bir platform listesine taşındı ve formülden esinlenen sayısız ilgisiz marble-shooter oyunu tarayıcılar ve uygulama mağazaları genelinde mevcut.
Zuma Blitz neden kapatıldı?
EA, Zuma Blitz’i 31 Mart 2017’de çevrimdışı yaptı. EA ayrıntılı bir gerekçe yayınlamadı, ama zamanlama, oyuncular mobil platformlara geçerken Facebook tabanlı sosyal oyunlardan uzaklaşan daha geniş bir sektör değişimiyle örtüşüyordu. Blitz sunucu taraflı bir oyun olduğu için bugün hiçbir resmi yolla oynanamıyor.
Zuma hâlâ yapılıyor mu?
Zuma Blitz’in 2010’da çıkışından bu yana hiçbir yeni ana Zuma oyunu duyurulmadı veya çıkmadı. EA, PopCap’i 2011’de satın aldı ve seri o zamandan beri aktif geliştirme açısından uykuda. Orijinal Zuma Deluxe ve Zuma’s Revenge! indirilebilir satın almalar olarak mevcut kalmaya devam ediyor.
İlk marble-shooter oyunu hangisiydi?
Format Zuma’dan önce geliyor. Mitchell Corporation’ın 1998 tarihli arcade oyunu Puzz Loop (Japonya dışında Ballistic adıyla çıktı) genellikle hareketli zincirli marble-shooter tasarımını kullanan ilk oyun olarak kabul edilir. Zuma, beş yıl sonra formatı gündelik PC ve mobil kitleler için popülerleştirdi.
Bugün Zuma’yı Nerede Oynayabilirsiniz
Klasik PopCap oyunları satın alınabilir durumda kalmaya devam ediyor ve Zuma geleneğindeki geniş bir ücretsiz tarayıcı tabanlı marble-shooter yelpazesi indirme olmadan oynanabiliyor. Orijinaline en yakın Aztek temalı oyunlar için Classic Zuma koleksiyonuna göz atın ya da hiçbir şey yüklemeden formata geri dönmek istiyorsanız bir ücretsiz çevrimiçi sürümü deneyin.