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História do Zuma

A história completa dos jogos Zuma (de 2003 até hoje)

Ancient ruins with magical spheres in Zuma — historical backdrop of the games from 2003 to today.

A história do Zuma se estende por mais de duas décadas, dezenas de plataformas, uma aquisição corporativa de um bilhão de dólares e um encerramento de servidores que os fãs ainda fazem petições para reverter. Este guia traça a história completa dos jogos Zuma — do original de PC de dezembro de 2003 ao presente mais quieto da franquia — com datas de lançamento, mudanças de mecânica e o contexto que transformou o marble shooter de um pequeno estúdio de Seattle em um nome conhecido.

Antes do Zuma: as origens do gênero

O Zuma não inventou o formato marble shooter. A linhagem remonta ao Puzz Loop, um jogo de arcade de 1998 da desenvolvedora japonesa Mitchell Corporation, lançado fora do Japão como Ballistic. O Puzz Loop introduziu a ideia central que o Zuma mais tarde popularizaria: uma cadeia de objetos coloridos se movendo por um caminho fixo, um lançador fixo no centro, e o objetivo de limpar a cadeia por meio de combinações de três ou mais cores antes que ela chegasse a um ponto final.

Quando a PopCap Games lançou o Zuma em 2003, a Mitchell alegou publicamente que o jogo infringia o design do Puzz Loop. A PopCap sustentou que o Zuma não era um clone exato, e o cofundador da PopCap e designer do Zuma, Jason Kapalka, declarou que aceitava que outros desenvolvedores clonassem jogos, desde que a nova versão adicionasse algo ao original. A Mitchell mais tarde relançou seu design como Magnetica para o Nintendo DS em 2006. A disputa nunca resultou em ação judicial, e os dois jogos continuam parte da base do gênero marble shooter.

2003: a PopCap lança o Zuma

O Zuma foi lançado em 12 de dezembro de 2003 para Windows. Foi desenvolvido e publicado pela PopCap Games, o estúdio de Seattle fundado em 2000 por John Vechey, Brian Fiete e Jason Kapalka — a mesma equipe por trás do Bejeweled. Kapalka atuou como designer principal do Zuma, com música composta por Philippe Charron.

A premissa era enganosamente simples. Um ídolo-sapo de pedra fica no meio de um templo de inspiração asteca. Uma cadeia de bolinhas coloridas surge da boca de uma cobra e serpenteia por uma trilha fixa até um poço em forma de caveira. O jogador gira o sapo com o mouse e atira bolinhas para fazer combinações de três ou mais, limpando a cadeia antes que ela desapareça na caveira. Esse era o jogo inteiro, fase após fase.

A combinação funcionou. O Zuma ganhou o prêmio de Jogo do Ano do RealArcade em 2004 e rapidamente virou uma das propriedades de assinatura da PopCap, ao lado do Bejeweled. O lançamento original também produziu uma edição aprimorada, o Zuma Deluxe, que virou a versão canônica de desktop que a maioria dos jogadores hoje ainda associa ao nome.

2003–2009: o Zuma se espalha pelas plataformas

Poucos jogos casuais do início dos anos 2000 chegaram a tantas plataformas quanto o Zuma. Em poucos anos após o lançamento original de PC, o jogo apareceu no Mac OS X (11 de janeiro de 2006), Xbox, Xbox 360 via Xbox Live Arcade, PlayStation 2, PlayStation 3 via PlayStation Network, PlayStation Portable, portáteis Palm OS, Windows Mobile, celulares baseados em Java, o iPod (na sua era de “click wheel” pré-iPhone) e até sistemas de entretenimento de bordo de companhias aéreas comerciais.

A edição de varejo de PlayStation 3 do Bejeweled 3 incluiu o Zuma como título embutido ao lado do Feeding Frenzy 2, o que expôs o jogo a uma nova geração de jogadores de console que não cresceram com o catálogo de PC para download da PopCap. A recepção da crítica nas plataformas foi geralmente favorável — a versão de Xbox 360 marcou 77 no Metacritic, a de PS3 marcou 78. As edições de celular e portátil tiveram desempenho especialmente bom nos mercados japonês e coreano, onde os jogos casuais de quebra-cabeça já tinham um forte alicerce.

2009: chega o Zuma’s Revenge!

Depois de seis anos de expansão de plataformas sem uma sequência de verdade, a PopCap lançou Zuma’s Revenge! em 15 de setembro de 2009 para Windows e Mac. Onde o original se contentava em refinar uma única mecânica, o Zuma’s Revenge adicionou várias:

  • Trilhas divididas. Algumas fases tinham duas cadeias simultâneas viajando por caminhos separados, forçando os jogadores a gerenciar ameaças nos dois lados.
  • Lutas contra chefes. O jogo introduziu seis lutas contra chefes tiki — a primeira vez que a série rompeu com a pura limpeza de cadeia para confrontos de combate direcionados.
  • Fases de vitória-régia. O sapo podia saltar entre plataformas em certos estágios, abandonando sua posição central fixa pela primeira vez na história da série.
  • Apresentação de maior resolução. O jogo veio com gráficos em HD feitos para os monitores mais largos e o hardware mais forte que tinham virado padrão entre 2003 e 2009.

O Zuma’s Revenge! seguiu seu antecessor para os consoles e o celular. Versões apareceram no Xbox 360, PSN, Windows Phone, iOS e Java mobile. Um port de Nintendo DS lançado em fevereiro de 2011 adicionou desafios diários e um modo versus. A caixa de varejo de Xbox 360 incluía Bejeweled 3 e Feeding Frenzy 2 como títulos bônus — um eco da estratégia de embutir títulos usada com o Zuma original alguns anos antes.

2010: o Zuma fica social com o Blitz

No fim de 2010, o Facebook era a plataforma de jogos que mais crescia no mundo, e a PopCap já tinha provado o conceito com o Bejeweled Blitz. O passo natural era trazer o Zuma para o mesmo formato de sessão rápida e placar de amigos. O Zuma Blitz foi lançado no Facebook em 14 de dezembro de 2010, anunciado pela PopCap como “a adaptação social” da franquia — sua primeira versão competitiva e cooperativa.

O Blitz comprimiu a fórmula em partidas de um minuto. Os jogadores corriam para limpar cadeias por pontuações altas, competiam contra amigos em placares semanais e desbloqueavam sapos e power-ups por meio do jogo e de compras. A página do Facebook acabou acumulando milhões de seguidores, e o Blitz desenvolveu uma comunidade dedicada que, por algumas medidas, ficou mais ativa que a base original de PC. Foi a primeira incursão do Zuma nos jogos de serviço ao vivo — e a última.

2011: a EA adquire a PopCap

Em 12 de julho de 2011, a Electronic Arts anunciou sua aquisição da PopCap Games. O acordo — noticiado na época como um dos maiores dos jogos casuais — incorporou a PopCap e seu catálogo (Bejeweled, Plants vs. Zombies, Peggle, Zuma) à EA Interactive. A PopCap continuou com sede em Seattle e operando como subsidiária, mas a direção estratégica mudou para produtos de celular e de serviço ao vivo.

O efeito da aquisição especificamente sobre o Zuma foi um silenciamento gradual de novo desenvolvimento. Plants vs. Zombies e Bejeweled continuaram a receber sequências e spinoffs, mas a série Zuma não viu novas entradas principais depois do Blitz. Os três fundadores da PopCap saíram até 2014 — Brian Fiete em 2010 (antes de o acordo com a EA fechar), Jason Kapalka no início de 2014 e John Vechey no fim daquele ano. A equipe que projetou o Zuma original tinha efetivamente saído do estúdio que era dono da franquia.

2017: o Zuma Blitz é encerrado

Em 31 de março de 2017, a EA tirou o Zuma Blitz do ar. Os servidores do jogo do Facebook foram desligados, encerrando seis anos e meio de operação ao vivo contínua. Como gesto de despedida, a PopCap deixou todos os itens do jogo grátis nas últimas semanas, para que os jogadores pudessem curtir o que restava sem pagar.

O encerramento foi recebido com decepção por uma comunidade que tinha se apegado à experiência social. Uma petição no Change.org pedindo à EA que reviva o Zuma Blitz reuniu milhares de assinaturas. A petição ainda está online; o Zuma Blitz não está. Como o Blitz era do lado do servidor e estava ligado à plataforma do Facebook, não existe versão offline ou de arquivo — o jogo não pode ser jogado hoje por nenhum meio oficial.

O legado do Zuma hoje

A série Zuma, como franquia ativa da PopCap e da EA, está quieta há anos. Nenhum lançamento principal apareceu desde o Blitz, e nenhum anúncio sugere que um esteja em desenvolvimento. O que resta é uma longa cauda de influência.

O formato marble shooter que o Zuma popularizou virou um gênero por direito próprio. Clones de navegador, imitadores de lojas de celular e títulos “inspirados em” enchem os mercados de apps às centenas. Alguns são cópias diretas da estética asteca; outros retrabalham a fórmula com temas de selva, egípcios, de fantasia ou de Halloween. Os títulos originais da PopCap — Zuma Deluxe e Zuma’s Revenge — continuam disponíveis como compras para download em plataformas como o app Origin/EA e seguem encontrando novos jogadores nostálgicos dos jogos casuais de meados dos anos 2000.

Para um público que inclui tanto adultos que jogaram os originais em PCs de família quanto uma geração descobrindo o formato pelos navegadores, o Zuma ocupa uma posição interessante: uma história terminada, tecnicamente, mas um loop de jogabilidade ainda vivo. Se você é novo no formato, o guia completo para iniciantes de Zuma cobre as regras e mecânicas que permaneceram constantes em cada entrada desta linha do tempo.

Lista de jogos Zuma em ordem cronológica

  1. 2003 — Zuma (12 de dezembro de 2003, Windows). Lançamento original de PC pela PopCap Games. Projetado por Jason Kapalka.
  2. 2003–2008 — ports de plataforma do Zuma. O jogo original se expandiu para Xbox, Xbox 360 (Xbox Live Arcade), PlayStation 2, PSP, PlayStation 3 (PlayStation Network), Palm OS, celulares Java, iPod, Windows Mobile, Mac OS X (11 de janeiro de 2006) e sistemas de entretenimento de bordo.
  3. 2003 — Zuma Deluxe. Edição aprimorada de PC/Mac; a versão que a maioria dos jogadores ainda reconhece hoje.
  4. 2009 — Zuma’s Revenge! (15 de setembro de 2009, Windows + Mac). Primeira sequência de verdade. Adicionou trilhas divididas, lutas contra chefes e fases de vitória-régia.
  5. 2009–2011 — ports do Zuma’s Revenge. Lançado para Xbox 360, PlayStation Network, Windows Phone, iOS, Java mobile e Nintendo DS (fevereiro de 2011, com desafios diários e modo versus).
  6. 2010 — Zuma Blitz (14 de dezembro de 2010, Facebook). Versão social/competitiva da PopCap; partidas de um minuto com placares.
  7. 2011 — a EA adquire a PopCap (12 de julho de 2011). O desenvolvimento da franquia desacelera.
  8. 2017 — o Zuma Blitz é encerrado (31 de março de 2017). Servidores tirados do ar; nenhuma versão de arquivo existe.

Perguntas frequentes

Quando o Zuma foi lançado pela primeira vez?

O Zuma foi lançado pela primeira vez em 12 de dezembro de 2003 para Windows. O port de Mac OS X veio em 11 de janeiro de 2006. As versões de console e celular foram chegando aos poucos ao longo do fim dos anos 2000.

Quem criou o Zuma?

O Zuma foi desenvolvido e publicado pela PopCap Games, um estúdio de Seattle fundado em 2000 por John Vechey, Brian Fiete e Jason Kapalka. Kapalka atuou como designer principal do jogo, e Philippe Charron compôs a música.

Quantos jogos Zuma existem?

A série Zuma da PopCap tem três títulos centrais: o Zuma original (2003) e sua edição aprimorada Zuma Deluxe, o Zuma’s Revenge! (2009) e o agora extinto Zuma Blitz (2010–2017). Além desses, o jogo original foi portado para uma longa lista de plataformas com pequenas variações, e incontáveis jogos marble shooter sem relação, inspirados na fórmula, existem em navegadores e lojas de apps.

Por que o Zuma Blitz foi encerrado?

A EA tirou o Zuma Blitz do ar em 31 de março de 2017. A EA não publicou um motivo detalhado, mas o momento coincidiu com uma mudança mais ampla do setor para longe dos jogos sociais baseados no Facebook, conforme os jogadores migravam para plataformas de celular. Como o Blitz era um jogo do lado do servidor, ele não pode ser jogado hoje por nenhum meio oficial.

O Zuma ainda está sendo feito?

Nenhum jogo Zuma principal novo foi anunciado ou lançado desde que o Zuma Blitz estreou em 2010. A EA adquiriu a PopCap em 2011, e a franquia está dormente quanto a desenvolvimento ativo desde então. O Zuma Deluxe original e o Zuma’s Revenge! continuam disponíveis como compras para download.

Qual foi o primeiro jogo marble shooter?

O formato é anterior ao Zuma. O título de arcade de 1998 da Mitchell Corporation, Puzz Loop (lançado como Ballistic fora do Japão), é geralmente considerado o primeiro jogo a usar o design marble shooter de cadeia em movimento. O Zuma popularizou o formato para públicos casuais de PC e celular cinco anos depois.

Onde jogar Zuma hoje

Os títulos clássicos da PopCap continuam disponíveis para compra, e uma ampla variedade de marble shooters grátis de navegador na tradição do Zuma pode ser jogada sem download. Veja a coleção clássica de Zuma para entradas com tema asteca mais próximas do original, ou experimente uma versão online grátis se você quer revisitar o formato sem instalar nada.