Historia Zumy rozciąga się na ponad dwie dekady, dziesiątki platform, jedno wielomiliardowe przejęcie korporacyjne oraz wyłączenie serwerów, którego odwrócenia fani domagają się petycją do dziś. Ten przewodnik prześledzi pełną historię gier Zuma — od pecetowego oryginału z grudnia 2003 roku po spokojniejszą teraźniejszość serii — wraz z datami premier, zmianami w mechanice oraz kontekstem, który zamienił marble-shooter z małego studia z Seattle w nazwę znaną w każdym domu.
\r\n\r\n
Przed Zumą: początki gatunku
\r\n
To nie Zuma wymyśliła format marble-shootera. Rodowód sięga gry Puzz Loop, automatu arcade z 1998 roku autorstwa japońskiego studia Mitchell Corporation, wydanego poza Japonią jako Ballistic. Puzz Loop wprowadził podstawowy pomysł, który Zuma później spopularyzowała: łańcuch kolorowych obiektów poruszających się po ustalonej trasie, nieruchomą wyrzutnię w centrum oraz cel, jakim jest oczyszczenie łańcucha poprzez dopasowywanie trzech lub więcej kolorów, zanim dotrze on do punktu końcowego.
\r\n\r\n
Gdy PopCap Games wydało Zumę w 2003 roku, firma Mitchell publicznie twierdziła, że gra narusza projekt Puzz Loop. PopCap utrzymywał, że Zuma nie jest dokładnym klonem, a współzałożyciel PopCap i projektant Zumy, Jason Kapalka, oficjalnie mówił, że z zadowoleniem przyjmuje klonowanie gier przez innych twórców, o ile nowa wersja dodaje coś do oryginału. Mitchell później ponownie wydał swój projekt jako Magnetica na Nintendo DS w 2006 roku. Spór nigdy nie zakończył się postępowaniem sądowym, a obie gry pozostają częścią fundamentów gatunku marble-shooter.
\r\n\r\n
2003: PopCap wydaje Zumę
\r\n
Zuma zadebiutowała 12 grudnia 2003 roku na Windows. Została stworzona i wydana przez PopCap Games, studio z Seattle założone w 2000 roku przez Johna Vecheya, Briana Fietego i Jasona Kapalkę — ten sam zespół, który stworzył Bejeweled. Kapalka pełnił rolę głównego projektanta Zumy, a muzykę skomponował Philippe Charron.
\r\n\r\n
Założenie było zwodniczo proste. Kamienny posąg żaby siedzi pośrodku świątyni inspirowanej kulturą Azteków. Łańcuch kolorowych kul wyłania się z paszczy węża i wije po ustalonym torze w stronę dołu w kształcie czaszki. Gracz obraca żabę myszą i wystrzeliwuje kule, by tworzyć dopasowania po trzy lub więcej, oczyszczając łańcuch, zanim zniknie on w czaszce. To była cała gra, poziom po poziomie.
\r\n\r\n
To połączenie się sprawdziło. Zuma zdobyła nagrodę Game of the Year serwisu RealArcade za rok 2004 i szybko stała się jedną ze sztandarowych marek PopCap obok Bejeweled. Oryginalne wydanie doczekało się także ulepszonej edycji, Zuma Deluxe, która stała się kanoniczną wersją desktopową, najczęściej kojarzoną z tą nazwą przez dzisiejszych graczy.
\r\n\r\n
2003–2009: Zuma rozprzestrzenia się na wielu platformach
\r\n
Niewiele gier casualowych z początku lat 2000 trafiło na tyle platform co Zuma. W ciągu kilku lat od oryginalnej premiery na PC gra pojawiła się na Mac OS X (11 stycznia 2006), Xbox, Xbox 360 przez Xbox Live Arcade, PlayStation 2, PlayStation 3 przez PlayStation Network, PlayStation Portable, urządzeniach przenośnych z Palm OS, Windows Mobile, telefonach komórkowych opartych na Javie, iPodzie (w erze sprzed iPhone’a, z „click wheel”) oraz nawet w pokładowych systemach rozrywki na liniach lotniczych.
\r\n\r\n
Pudełkowa edycja Bejeweled 3 na PlayStation 3 zawierała Zumę jako dołączony tytuł obok Feeding Frenzy 2, co przedstawiło grę nowemu pokoleniu graczy konsolowych, którzy nie dorastali z pobieralnym katalogiem PC od PopCap. Przyjęcie przez krytyków na różnych platformach było generalnie przychylne — wersja na Xbox 360 uzyskała 77 punktów w serwisie Metacritic, a wersja na PS3 — 78. Edycje mobilne i przenośne radziły sobie szczególnie dobrze na rynkach japońskim i koreańskim, gdzie casualowe gry logiczne miały już mocne podstawy.
\r\n\r\n
2009: pojawia się Zuma’s Revenge!
\r\n
Po sześciu latach ekspansji na kolejne platformy bez prawdziwej kontynuacji PopCap wydało Zuma's Revenge! 15 września 2009 roku na Windows i Mac. Tam, gdzie oryginał zadowalał się dopracowaniem jednej mechaniki, Zuma’s Revenge dodała ich kilka:
\r\n\r\n
- \r\n
- Rozdzielone tory. Niektóre poziomy zawierały dwa jednoczesne łańcuchy poruszające się po osobnych ścieżkach, zmuszając graczy do radzenia sobie z zagrożeniami po obu stronach.
- Walki z bossami. Gra wprowadziła sześć walk z bossami w stylu tiki — po raz pierwszy seria odeszła od czystego oczyszczania torów na rzecz ukierunkowanych starć bojowych.
- Poziomy z liśćmi lilii. W niektórych etapach żaba mogła przeskakiwać między platformami, po raz pierwszy w historii serii porzucając swoją stałą, centralną pozycję.
- Oprawa w wyższej rozdzielczości. Gra została wydana z grafiką HD przygotowaną pod szersze monitory i mocniejszy sprzęt, które stały się standardem między 2003 a 2009 rokiem.
\r\n
\r\n
\r\n
\r\n
\r\n\r\n
Zuma’s Revenge! podążyła za swoją poprzedniczką na konsole i urządzenia mobilne. Wersje pojawiły się na Xbox 360, PSN, Windows Phone, iOS oraz mobilnej Javie. Port na Nintendo DS wydany w lutym 2011 dodał codzienne wyzwania i tryb versus. Pudełkowa wersja na Xbox 360 zawierała Bejeweled 3 i Feeding Frenzy 2 jako tytuły bonusowe — echo strategii dołączania gier zastosowanej przy oryginalnej Zumie kilka lat wcześniej.
\r\n\r\n
2010: Zuma wkracza w świat społecznościowy z Blitz
\r\n
Pod koniec 2010 roku Facebook był najszybciej rozwijającą się platformą do gier na świecie, a PopCap udowodnił już ten koncept dzięki Bejeweled Blitz. Naturalnym kolejnym krokiem było przeniesienie Zumy w ten sam format krótkich sesji i rankingów wśród znajomych. Zuma Blitz zadebiutowała na Facebooku 14 grudnia 2010 roku, reklamowana przez PopCap jako „społecznościowa adaptacja” serii — jej pierwsza odsłona w wariancie rywalizacyjnym i kooperacyjnym.
\r\n\r\n
Blitz skompresowała formułę do jednominutowych rund. Gracze ścigali się w oczyszczaniu łańcuchów dla wysokich wyników, rywalizowali ze znajomymi w cotygodniowych rankingach oraz odblokowywali żaby i ulepszenia poprzez grę i zakupy. Strona na Facebooku z czasem zgromadziła miliony obserwujących, a Blitz rozwinęła oddaną społeczność, która według niektórych miar stała się aktywniejsza niż pierwotna baza graczy z PC. To była pierwsza przygoda Zumy z grami w modelu usługi na żywo — i zarazem ostatnia.
\r\n\r\n
2011: EA przejmuje PopCap
\r\n
12 lipca 2011 roku Electronic Arts ogłosiło przejęcie PopCap Games. Transakcja — opisywana wówczas jako jedna z największych w branży gier casualowych — włączyła PopCap i jego katalog (Bejeweled, Plants vs. Zombies, Peggle, Zuma) do EA Interactive. PopCap pozostał z siedzibą w Seattle i nadal działał jako spółka zależna, ale kierunek strategiczny przesunął się w stronę produktów mobilnych i usług na żywo.
\r\n\r\n
Wpływ przejęcia konkretnie na Zumę polegał na stopniowym wyciszaniu nowych prac. Plants vs. Zombies i Bejeweled nadal otrzymywały kontynuacje i spin-offy, ale seria Zuma nie doczekała się żadnych nowych głównych odsłon po Blitz. Trzej założyciele PopCap odeszli do 2014 roku — Brian Fiete w 2010 (zanim transakcja z EA została sfinalizowana), Jason Kapalka na początku 2014, a John Vechey później tego samego roku. Zespół, który zaprojektował oryginalną Zumę, faktycznie zniknął ze studia będącego właścicielem serii.
\r\n\r\n
2017: Zuma Blitz zostaje wyłączona
\r\n
31 marca 2017 roku EA wyłączyło Zumę Blitz. Serwery facebookowej gry zostały zatrzymane, kończąc sześć i pół roku nieprzerwanego działania na żywo. Na pożegnanie PopCap udostępnił wszystkie przedmioty w grze za darmo w ostatnich tygodniach, by gracze mogli cieszyć się tym, co pozostało, bez płacenia.
\r\n\r\n
Wyłączenie spotkało się z rozczarowaniem ze strony społeczności, która przywiązała się do tego społecznościowego doświadczenia. Petycja na Change.org wzywająca EA do wskrzeszenia Zumy Blitz zebrała tysiące podpisów. Petycja wciąż jest dostępna w sieci; Zuma Blitz — już nie. Ponieważ Blitz działała po stronie serwera i była powiązana z platformą Facebooka, nie istnieje żadna wersja offline ani archiwalna — w grę nie da się dziś zagrać żadnym oficjalnym sposobem.
\r\n\r\n
Dziedzictwo Zumy dzisiaj
\r\n
Seria Zuma, jako aktywna marka PopCap i EA, od lat pozostaje wyciszona. Od czasu Blitz nie pojawiła się żadna główna odsłona, a żadne zapowiedzi nie sugerują, by jakakolwiek była w przygotowaniu. To, co pozostało, to długi ogon wpływu.
\r\n\r\n
Format marble-shootera, który Zuma spopularyzowała, stał się odrębnym gatunkiem. Klony działające w przeglądarce, naśladowcy ze sklepów mobilnych oraz tytuły „inspirowane” oryginałem wypełniają marketplace’y aplikacji setkami pozycji. Niektóre są bezpośrednimi kopiami azteckiej estetyki; inne przerabiają formułę z motywami dżungli, egipskimi, fantasy czy halloweenowymi. Oryginalne tytuły PopCap — Zuma Deluxe i Zuma’s Revenge — pozostają dostępne jako pobieralne zakupy na platformach takich jak aplikacja Origin/EA i wciąż przyciągają nowych graczy stęsknionych za casualowym graniem z połowy lat 2000.
\r\n\r\n
Dla odbiorców, wśród których są zarówno dorośli grający w oryginały na rodzinnych pecetach, jak i pokolenie odkrywające ten format poprzez przeglądarki, Zuma zajmuje ciekawą pozycję: technicznie to zamknięta historia, ale wciąż żywa pętla rozgrywki. Jeśli format jest dla Ciebie nowością, kompletny przewodnik dla początkujących po grze w Zumę omawia zasady i mechaniki, które pozostały niezmienne we wszystkich pozycjach z tej osi czasu.
\r\n\r\n
Lista gier Zuma w porządku chronologicznym
\r\n
- \r\n
- 2003 — Zuma (12 grudnia 2003, Windows). Oryginalne wydanie na PC autorstwa PopCap Games. Zaprojektowana przez Jasona Kapalkę.
- 2003–2008 — porty Zumy na różne platformy. Oryginalna gra rozszerzyła się na Xbox, Xbox 360 (Xbox Live Arcade), PlayStation 2, PSP, PlayStation 3 (PlayStation Network), Palm OS, telefony komórkowe z Javą, iPoda, Windows Mobile, Mac OS X (11 stycznia 2006) oraz pokładowe systemy rozrywki.
- 2003 — Zuma Deluxe. Ulepszona edycja na PC/Mac; wersja, którą do dziś rozpoznaje większość graczy.
- 2009 — Zuma’s Revenge! (15 września 2009, Windows + Mac). Pierwsza prawdziwa kontynuacja. Dodała rozdzielone tory, walki z bossami oraz poziomy z liśćmi lilii.
- 2009–2011 — porty Zuma’s Revenge. Wydane na Xbox 360, PlayStation Network, Windows Phone, iOS, mobilną Javę oraz Nintendo DS (luty 2011, z codziennymi wyzwaniami i trybem versus).
- 2010 — Zuma Blitz (14 grudnia 2010, Facebook). Społecznościowa/rywalizacyjna odsłona PopCap; jednominutowe rundy z rankingami.
- 2011 — EA przejmuje PopCap (12 lipca 2011). Rozwój serii zwalnia.
- 2017 — Zuma Blitz zostaje wyłączona (31 marca 2017). Serwery odłączone; nie istnieje wersja archiwalna.
\r\n
\r\n
\r\n
\r\n
\r\n
\r\n
\r\n
\r\n
\r\n\r\n
Najczęściej zadawane pytania
\r\n\r\n
Kiedy Zuma została wydana po raz pierwszy?
\r\n
Zuma została wydana po raz pierwszy 12 grudnia 2003 roku na Windows. Port na Mac OS X pojawił się 11 stycznia 2006 roku. Wersje konsolowe i mobilne ukazywały się stopniowo przez drugą połowę lat 2000.
\r\n\r\n
Kto stworzył Zumę?
\r\n
Zuma została stworzona i wydana przez PopCap Games, studio z siedzibą w Seattle założone w 2000 roku przez Johna Vecheya, Briana Fietego i Jasona Kapalkę. Kapalka pełnił rolę głównego projektanta gry, a Philippe Charron skomponował muzykę.
\r\n\r\n
Ile jest gier Zuma?
\r\n
Seria Zuma od PopCap obejmuje trzy podstawowe tytuły: oryginalną Zumę (2003) oraz jej ulepszoną edycję Zuma Deluxe, Zuma’s Revenge! (2009) oraz nieistniejącą już Zumę Blitz (2010–2017). Poza nimi oryginalna gra została przeniesiona na długą listę platform z niewielkimi różnicami, a w przeglądarkach i sklepach z aplikacjami istnieją niezliczone niepowiązane gry marble-shooter inspirowane tą formułą.
\r\n\r\n
Dlaczego Zuma Blitz została wyłączona?
\r\n
EA wyłączyło Zumę Blitz 31 marca 2017 roku. EA nie opublikowało szczegółowego powodu, ale moment ten zbiegł się z szerszą zmianą w branży, odchodzącą od gier społecznościowych opartych na Facebooku, w miarę jak gracze migrowali na platformy mobilne. Ponieważ Blitz była grą działającą po stronie serwera, nie da się w nią dziś zagrać żadnym oficjalnym sposobem.
\r\n\r\n
Czy Zuma jest wciąż tworzona?
\r\n
Od czasu premiery Zumy Blitz w 2010 roku nie zapowiedziano ani nie wydano żadnej nowej głównej gry Zuma. EA przejęło PopCap w 2011 roku i od tego czasu seria pozostaje uśpiona pod względem aktywnego rozwoju. Oryginalne Zuma Deluxe i Zuma’s Revenge! pozostają dostępne jako pobieralne zakupy.
\r\n\r\n
Jaka była pierwsza gra typu marble-shooter?
\r\n
Format ten jest starszy niż Zuma. Automat arcade z 1998 roku Puzz Loop firmy Mitchell Corporation (wydany jako Ballistic poza Japonią) jest powszechnie uważany za pierwszą grę wykorzystującą projekt marble-shootera z poruszającym się łańcuchem. Zuma spopularyzowała ten format wśród casualowych odbiorców na PC i urządzeniach mobilnych pięć lat później.
\r\n\r\n
Gdzie zagrać w Zumę dzisiaj
\r\n
Klasyczne tytuły PopCap pozostają dostępne do kupienia, a w szeroki wybór darmowych marble-shooterów w przeglądarce w tradycji Zumy można zagrać bez pobierania. Przejrzyj kolekcję Classic Zuma w poszukiwaniu pozycji z motywem azteckim najbliższych oryginałowi lub wypróbuj darmową wersję online, jeśli chcesz wrócić do tego formatu bez instalowania czegokolwiek.