46 бесплатных игр Zuma · Без скачивания · Без регистрации · Играй в любом браузере
История

Полная история игр Zuma (с 2003 года до сегодня)

The Complete History of Zuma Games (2003 to Today)

История Zuma растянулась более чем на два десятилетия, десятки платформ, одно корпоративное поглощение на миллиард долларов и отключение серверов, отмены которого фанаты до сих пор требуют петициями. Этот гайд прослеживает полную историю игр Zuma — от PC-оригинала декабря 2003 года до более тихого настоящего франшизы — с датами релизов, изменениями механики и контекстом, что превратил марбл-шутер маленькой сиэтлской студии в имя нарицательное.

До Zuma: истоки жанра

Zuma не изобрела формат марбл-шутера. Родословная восходит к Puzz Loop, аркадной игре 1998 года от японского разработчика Mitchell Corporation, выпущенной за пределами Японии как Ballistic. Puzz Loop ввела базовую идею, которую Zuma позже популяризировала: цепочка цветных объектов, движущаяся по фиксированному пути, неподвижная пушка в центре и цель — очистить цепочку совпадениями трёх или больше цветов, пока она не дошла до конечной точки.

Когда PopCap Games выпустила Zuma в 2003 году, Mitchell публично заявила, что игра нарушает дизайн Puzz Loop. PopCap настаивала, что Zuma не точный клон, а сооснователь PopCap и дизайнер Zuma Джейсон Капалка официально заявлял, что приветствует клонирование игр другими разработчиками, пока новая версия что-то добавляет к оригиналу. Mitchell позже переиздала свой дизайн как Magnetica для Nintendo DS в 2006 году. Спор так и не вылился в судебный иск, и обе игры остаются частью фундамента жанра марбл-шутера.

2003: PopCap выпускает Zuma

Zuma вышла 12 декабря 2003 года для Windows. Её разработала и издала PopCap Games — сиэтлская студия, основанная в 2000 году Джоном Вичи, Брайаном Фите и Джейсоном Капалкой, той же командой, что стоит за Bejeweled. Капалка был ведущим дизайнером Zuma, музыку написал Филипп Шаррон.

Завязка была обманчиво проста. Каменный идол-лягушка сидит посреди храма в ацтекском стиле. Цепочка цветных шариков выходит из пасти змеи и вьётся по фиксированной дорожке к яме в форме черепа. Игрок вращает лягушку мышью и стреляет шариками, чтобы делать совпадения трёх или больше, очищая цепочку, пока она не исчезла в черепе. Это была вся игра, уровень за уровнем.

Сочетание сработало. Zuma выиграла награду «Игра года» от RealArcade за 2004 год и быстро стала одной из визитных карточек PopCap наряду с Bejeweled. Оригинальный релиз также породил улучшенное издание, Zuma Deluxe, ставшее каноничной десктопной версией, которую большинство игроков сегодня всё ещё ассоциируют с этим именем.

2003–2009: Zuma расходится по платформам

Немногие казуальные игры начала 2000-х достигли стольких платформ, сколько Zuma. За несколько лет после оригинального релиза для PC игра появилась на Mac OS X (11 января 2006), Xbox, Xbox 360 через Xbox Live Arcade, PlayStation 2, PlayStation 3 через PlayStation Network, PlayStation Portable, КПК на Palm OS, Windows Mobile, мобильных телефонах на Java, iPod (в его до-айфонную эпоху «колеса прокрутки») и даже в системах развлечений на борту коммерческих авиалиний.

Розничное издание Bejeweled 3 для PlayStation 3 включало Zuma как бандл-игру наряду с Feeding Frenzy 2, что познакомило с игрой новое поколение консольных игроков, не выросших на скачиваемом PC-каталоге PopCap. Критический приём по платформам был в целом благосклонным — версия для Xbox 360 набрала 77 на Metacritic, версия для PS3 — 78. Мобильные и портативные издания особенно хорошо выступили на японском и корейском рынках, где казуальные головоломки уже имели сильную опору.

2009: выходит Zuma’s Revenge!

После шести лет платформенной экспансии без настоящего сиквела PopCap выпустила Zuma’s Revenge! 15 сентября 2009 года для Windows и Mac. Если оригинал довольствовался шлифовкой одной механики, Zuma’s Revenge добавила несколько:

  • Раздвоенные дорожки. На некоторых уровнях были две одновременные цепочки, движущиеся по разным путям, заставляя игроков управлять угрозами с обеих сторон.
  • Бои с боссами. Игра ввела шесть боёв с боссами-тики — впервые серия вышла из чистой очистки дорожек в направленные боевые столкновения.
  • Уровни с кувшинками. На определённых этапах лягушка могла прыгать между платформами, впервые в истории серии покидая фиксированную центральную позицию.
  • Презентация в высоком разрешении. Игра вышла с HD-графикой, созданной под более широкие мониторы и более мощное железо, ставшие стандартом между 2003 и 2009 годами.

Zuma’s Revenge! последовала за предшественницей на консоли и мобильные. Версии появились на Xbox 360, PSN, Windows Phone, iOS и Java mobile. Порт для Nintendo DS, вышедший в феврале 2011 года, добавил ежедневные испытания и режим «versus». Розничная коробка для Xbox 360 включала Bejeweled 3 и Feeding Frenzy 2 как бонусные игры — эхо стратегии бандлинга, использованной с оригинальной Zuma несколькими годами ранее.

2010: Zuma становится социальной с Blitz

К концу 2010 года Facebook был самой быстрорастущей игровой платформой в мире, и PopCap уже доказала концепцию с Bejeweled Blitz. Естественным следующим шагом было привести Zuma в тот же формат быстрых сессий и таблиц лидеров с друзьями. Zuma Blitz запустилась в Facebook 14 декабря 2010 года, заявленная PopCap как «социальная адаптация» франшизы — её первая соревновательная и кооперативная итерация.

Blitz сжала формулу в раунды по одной минуте. Игроки наперегонки очищали цепочки ради высоких счётов, соревновались с друзьями в недельных таблицах лидеров и открывали лягушек и бонусы через игру и покупки. Страница в Facebook со временем накопила миллионы подписчиков, а у Blitz развилось преданное сообщество, по некоторым меркам ставшее активнее оригинальной PC-базы. Это была первая вылазка Zuma в live-сервисный гейминг — и её последняя.

2011: EA приобретает PopCap

12 июля 2011 года Electronic Arts объявила о приобретении PopCap Games. Сделка — на тот момент сообщавшаяся как одна из крупнейших в казуальном гейминге — влила PopCap и её каталог (Bejeweled, Plants vs. Zombies, Peggle, Zuma) в EA Interactive. PopCap осталась со штаб-квартирой в Сиэтле и продолжила работать как дочерняя компания, но стратегическое направление сместилось к мобильным и live-сервисным продуктам.

Эффект поглощения именно на Zuma выразился в постепенном затихании новой разработки. Plants vs. Zombies и Bejeweled продолжали получать сиквелы и спин-оффы, но серия Zuma не увидела новых основных частей после Blitz. Три основателя PopCap ушли к 2014 году — Брайан Фите в 2010-м (до закрытия сделки с EA), Джейсон Капалка в начале 2014-го и Джон Вичи позже в том же году. Команда, спроектировавшая оригинальную Zuma, фактически покинула студию, владевшую франшизой.

2017: Zuma Blitz закрывается

31 марта 2017 года EA отключила Zuma Blitz. Серверы Facebook-игры были выключены, завершив шесть с половиной лет непрерывной live-работы. В качестве прощального жеста PopCap сделала все внутриигровые предметы бесплатными в последние недели, чтобы игроки могли насладиться оставшимся, не платя.

Закрытие встретило разочарование сообщества, привязавшегося к социальному опыту. Петиция на Change.org с просьбой к EA возродить Zuma Blitz собрала тысячи подписей. Петиция всё ещё онлайн; Zuma Blitz — нет. Поскольку Blitz была серверной и привязанной к платформе Facebook, офлайн- или архивной версии не существует — в игру сегодня нельзя сыграть никаким официальным способом.

Наследие Zuma сегодня

Серия Zuma как активная франшиза от PopCap и EA затихла на годы. Ни одной основной части не выходило после Blitz, и никакие анонсы не намекают, что одна в разработке. Что осталось — длинный хвост влияния.

Формат марбл-шутера, популяризованный Zuma, стал жанром сам по себе. Браузерные клоны, имитаторы из мобильных магазинов и игры «по мотивам» заполняют магазины приложений сотнями. Одни — прямые копии ацтекской эстетики; другие переделывают формулу с темами джунглей, Египта, фэнтези или Хэллоуина. Оригинальные игры PopCap — Zuma Deluxe и Zuma’s Revenge — остаются доступны как скачиваемые покупки на платформах вроде приложения Origin/EA и продолжают находить новых игроков, ностальгирующих по казуальному геймингу середины 2000-х.

Для аудитории, что включает и взрослых, игравших в оригиналы на семейных PC, и поколение, открывающее формат через браузеры, Zuma занимает интересную позицию: технически законченная история, но всё ещё живая игровая петля. Если ты новичок в формате, полный гайд для новичков по игре в Zuma охватывает правила и механику, что оставались неизменными во всех частях на этой временной шкале.

Список игр Zuma в хронологическом порядке

  1. 2003 — Zuma (12 декабря 2003, Windows). Оригинальный PC-релиз от PopCap Games. Дизайнер — Джейсон Капалка.
  2. 2003–2008 — порты Zuma на платформы. Оригинальная игра расширилась на Xbox, Xbox 360 (Xbox Live Arcade), PlayStation 2, PSP, PlayStation 3 (PlayStation Network), Palm OS, Java-телефоны, iPod, Windows Mobile, Mac OS X (11 января 2006) и системы развлечений на борту самолётов.
  3. 2003 — Zuma Deluxe. Улучшенное издание для PC/Mac; версия, которую большинство игроков узнаёт до сих пор.
  4. 2009 — Zuma’s Revenge! (15 сентября 2009, Windows + Mac). Первый настоящий сиквел. Добавил раздвоенные дорожки, бои с боссами и уровни с кувшинками.
  5. 2009–2011 — порты Zuma’s Revenge. Выпущены для Xbox 360, PlayStation Network, Windows Phone, iOS, Java mobile и Nintendo DS (февраль 2011, с ежедневными испытаниями и режимом versus).
  6. 2010 — Zuma Blitz (14 декабря 2010, Facebook). Социальная/соревновательная итерация PopCap; раунды по одной минуте с таблицами лидеров.
  7. 2011 — EA приобретает PopCap (12 июля 2011). Разработка франшизы замедляется.
  8. 2017 — Zuma Blitz закрывается (31 марта 2017). Серверы отключены; архивной версии не существует.

Часто задаваемые вопросы

Когда впервые вышла Zuma?

Zuma впервые вышла 12 декабря 2003 года для Windows. Порт для Mac OS X последовал 11 января 2006 года. Консольные и мобильные версии выходили постепенно в конце 2000-х.

Кто создал Zuma?

Zuma разработала и издала PopCap Games — студия из Сиэтла, основанная в 2000 году Джоном Вичи, Брайаном Фите и Джейсоном Капалкой. Капалка был ведущим дизайнером игры, а Филипп Шаррон написал музыку.

Сколько всего игр Zuma?

В серии Zuma от PopCap три основные игры: оригинальная Zuma (2003) и её улучшенное издание Zuma Deluxe, Zuma’s Revenge! (2009) и ныне закрытая Zuma Blitz (2010–2017). Помимо них, оригинальная игра была портирована на длинный список платформ с небольшими вариациями, и существует бесчисленное множество не связанных марбл-шутеров, вдохновлённых формулой, по браузерам и магазинам приложений.

Почему Zuma Blitz закрыли?

EA отключила Zuma Blitz 31 марта 2017 года. EA не опубликовала подробной причины, но тайминг совпал с более широким сдвигом индустрии прочь от социальных игр на базе Facebook, по мере того как игроки мигрировали на мобильные платформы. Поскольку Blitz была серверной игрой, в неё сегодня нельзя сыграть никаким официальным способом.

Делают ли Zuma до сих пор?

Ни одной новой основной игры Zuma не анонсировалось и не выходило с момента запуска Zuma Blitz в 2010 году. EA приобрела PopCap в 2011 году, и франшиза с тех пор в спячке по части активной разработки. Оригинальные Zuma Deluxe и Zuma’s Revenge! остаются доступны как скачиваемые покупки.

Какой была первая игра-марбл-шутер?

Формат старше Zuma. Аркадная игра Mitchell Corporation 1998 года Puzz Loop (выпущенная как Ballistic за пределами Японии) обычно считается первой игрой, использовавшей дизайн марбл-шутера с движущейся цепочкой. Zuma популяризировала формат для казуальной PC- и мобильной аудитории пятью годами позже.

Где играть в Zuma сегодня

Классические игры PopCap остаются доступны для покупки, а в широкий ряд бесплатных браузерных марбл-шутеров в традиции Zuma можно играть без скачивания. Загляни в коллекцию классической Zuma за играми в ацтекской теме, ближайшими к оригиналу, или попробуй бесплатную онлайн-версию, если хочешь вернуться к формату, ничего не устанавливая.