46 free Zuma games · No download · No signup · Plays in any browser
История

Полная история игр Zuma (с 2003 года до сегодня)

Ancient ruins with magical spheres in Zuma — historical backdrop of the games from 2003 to today.

История Zuma растянулась более чем на два десятилетия, десятки платформ, одно корпоративное поглощение на миллиард долларов и отключение серверов, отмены которого фанаты до сих пор требуют петициями. Этот гайд прослеживает полную историю игр Zuma — от PC-оригинала декабря 2003 года до более тихого настоящего франшизы — с датами релизов, изменениями механики и контекстом, что превратил марбл-шутер маленькой сиэтлской студии в имя нарицательное.

До Zuma: истоки жанра

Zuma не изобрела формат марбл-шутера. Родословная восходит к Puzz Loop, аркадной игре 1998 года от японского разработчика Mitchell Corporation, выпущенной за пределами Японии как Ballistic. Puzz Loop ввела базовую идею, которую Zuma позже популяризировала: цепочка цветных объектов, движущаяся по фиксированному пути, неподвижная пушка в центре и цель — очистить цепочку совпадениями трёх или больше цветов, пока она не дошла до конечной точки.

Когда PopCap Games выпустила Zuma в 2003 году, Mitchell публично заявила, что игра нарушает дизайн Puzz Loop. PopCap настаивала, что Zuma не точный клон, а сооснователь PopCap и дизайнер Zuma Джейсон Капалка официально заявлял, что приветствует клонирование игр другими разработчиками, пока новая версия что-то добавляет к оригиналу. Mitchell позже переиздала свой дизайн как Magnetica для Nintendo DS в 2006 году. Спор так и не вылился в судебный иск, и обе игры остаются частью фундамента жанра марбл-шутера.

2003: PopCap выпускает Zuma

Zuma вышла 12 декабря 2003 года для Windows. Её разработала и издала PopCap Games — сиэтлская студия, основанная в 2000 году Джоном Вичи, Брайаном Фите и Джейсоном Капалкой, той же командой, что стоит за Bejeweled. Капалка был ведущим дизайнером Zuma, музыку написал Филипп Шаррон.

Завязка была обманчиво проста. Каменный идол-лягушка сидит посреди храма в ацтекском стиле. Цепочка цветных шариков выходит из пасти змеи и вьётся по фиксированной дорожке к яме в форме черепа. Игрок вращает лягушку мышью и стреляет шариками, чтобы делать совпадения трёх или больше, очищая цепочку, пока она не исчезла в черепе. Это была вся игра, уровень за уровнем.

Сочетание сработало. Zuma выиграла награду «Игра года» от RealArcade за 2004 год и быстро стала одной из визитных карточек PopCap наряду с Bejeweled. Оригинальный релиз также породил улучшенное издание, Zuma Deluxe, ставшее каноничной десктопной версией, которую большинство игроков сегодня всё ещё ассоциируют с этим именем.

2003–2009: Zuma расходится по платформам

Немногие казуальные игры начала 2000-х достигли стольких платформ, сколько Zuma. За несколько лет после оригинального релиза для PC игра появилась на Mac OS X (11 января 2006), Xbox, Xbox 360 через Xbox Live Arcade, PlayStation 2, PlayStation 3 через PlayStation Network, PlayStation Portable, КПК на Palm OS, Windows Mobile, мобильных телефонах на Java, iPod (в его до-айфонную эпоху «колеса прокрутки») и даже в системах развлечений на борту коммерческих авиалиний.

Розничное издание Bejeweled 3 для PlayStation 3 включало Zuma как бандл-игру наряду с Feeding Frenzy 2, что познакомило с игрой новое поколение консольных игроков, не выросших на скачиваемом PC-каталоге PopCap. Критический приём по платформам был в целом благосклонным — версия для Xbox 360 набрала 77 на Metacritic, версия для PS3 — 78. Мобильные и портативные издания особенно хорошо выступили на японском и корейском рынках, где казуальные головоломки уже имели сильную опору.

2009: выходит Zuma’s Revenge!

После шести лет платформенной экспансии без настоящего сиквела PopCap выпустила Zuma’s Revenge! 15 сентября 2009 года для Windows и Mac. Если оригинал довольствовался шлифовкой одной механики, Zuma’s Revenge добавила несколько:

  • Раздвоенные дорожки. На некоторых уровнях были две одновременные цепочки, движущиеся по разным путям, заставляя игроков управлять угрозами с обеих сторон.
  • Бои с боссами. Игра ввела шесть боёв с боссами-тики — впервые серия вышла из чистой очистки дорожек в направленные боевые столкновения.
  • Уровни с кувшинками. На определённых этапах лягушка могла прыгать между платформами, впервые в истории серии покидая фиксированную центральную позицию.
  • Презентация в высоком разрешении. Игра вышла с HD-графикой, созданной под более широкие мониторы и более мощное железо, ставшие стандартом между 2003 и 2009 годами.

Zuma’s Revenge! последовала за предшественницей на консоли и мобильные. Версии появились на Xbox 360, PSN, Windows Phone, iOS и Java mobile. Порт для Nintendo DS, вышедший в феврале 2011 года, добавил ежедневные испытания и режим «versus». Розничная коробка для Xbox 360 включала Bejeweled 3 и Feeding Frenzy 2 как бонусные игры — эхо стратегии бандлинга, использованной с оригинальной Zuma несколькими годами ранее.

2010: Zuma становится социальной с Blitz

К концу 2010 года Facebook был самой быстрорастущей игровой платформой в мире, и PopCap уже доказала концепцию с Bejeweled Blitz. Естественным следующим шагом было привести Zuma в тот же формат быстрых сессий и таблиц лидеров с друзьями. Zuma Blitz запустилась в Facebook 14 декабря 2010 года, заявленная PopCap как «социальная адаптация» франшизы — её первая соревновательная и кооперативная итерация.

Blitz сжала формулу в раунды по одной минуте. Игроки наперегонки очищали цепочки ради высоких счётов, соревновались с друзьями в недельных таблицах лидеров и открывали лягушек и бонусы через игру и покупки. Страница в Facebook со временем накопила миллионы подписчиков, а у Blitz развилось преданное сообщество, по некоторым меркам ставшее активнее оригинальной PC-базы. Это была первая вылазка Zuma в live-сервисный гейминг — и её последняя.

2011: EA приобретает PopCap

12 июля 2011 года Electronic Arts объявила о приобретении PopCap Games. Сделка — на тот момент сообщавшаяся как одна из крупнейших в казуальном гейминге — влила PopCap и её каталог (Bejeweled, Plants vs. Zombies, Peggle, Zuma) в EA Interactive. PopCap осталась со штаб-квартирой в Сиэтле и продолжила работать как дочерняя компания, но стратегическое направление сместилось к мобильным и live-сервисным продуктам.

Эффект поглощения именно на Zuma выразился в постепенном затихании новой разработки. Plants vs. Zombies и Bejeweled продолжали получать сиквелы и спин-оффы, но серия Zuma не увидела новых основных частей после Blitz. Три основателя PopCap ушли к 2014 году — Брайан Фите в 2010-м (до закрытия сделки с EA), Джейсон Капалка в начале 2014-го и Джон Вичи позже в том же году. Команда, спроектировавшая оригинальную Zuma, фактически покинула студию, владевшую франшизой.

2017: Zuma Blitz закрывается

31 марта 2017 года EA отключила Zuma Blitz. Серверы Facebook-игры были выключены, завершив шесть с половиной лет непрерывной live-работы. В качестве прощального жеста PopCap сделала все внутриигровые предметы бесплатными в последние недели, чтобы игроки могли насладиться оставшимся, не платя.

Закрытие встретило разочарование сообщества, привязавшегося к социальному опыту. Петиция на Change.org с просьбой к EA возродить Zuma Blitz собрала тысячи подписей. Петиция всё ещё онлайн; Zuma Blitz — нет. Поскольку Blitz была серверной и привязанной к платформе Facebook, офлайн- или архивной версии не существует — в игру сегодня нельзя сыграть никаким официальным способом.

Наследие Zuma сегодня

Серия Zuma как активная франшиза от PopCap и EA затихла на годы. Ни одной основной части не выходило после Blitz, и никакие анонсы не намекают, что одна в разработке. Что осталось — длинный хвост влияния.

Формат марбл-шутера, популяризованный Zuma, стал жанром сам по себе. Браузерные клоны, имитаторы из мобильных магазинов и игры «по мотивам» заполняют магазины приложений сотнями. Одни — прямые копии ацтекской эстетики; другие переделывают формулу с темами джунглей, Египта, фэнтези или Хэллоуина. Оригинальные игры PopCap — Zuma Deluxe и Zuma’s Revenge — остаются доступны как скачиваемые покупки на платформах вроде приложения Origin/EA и продолжают находить новых игроков, ностальгирующих по казуальному геймингу середины 2000-х.

Для аудитории, что включает и взрослых, игравших в оригиналы на семейных PC, и поколение, открывающее формат через браузеры, Zuma занимает интересную позицию: технически законченная история, но всё ещё живая игровая петля. Если ты новичок в формате, полный гайд для новичков по игре в Zuma охватывает правила и механику, что оставались неизменными во всех частях на этой временной шкале.

Список игр Zuma в хронологическом порядке

  1. 2003 — Zuma (12 декабря 2003, Windows). Оригинальный PC-релиз от PopCap Games. Дизайнер — Джейсон Капалка.
  2. 2003–2008 — порты Zuma на платформы. Оригинальная игра расширилась на Xbox, Xbox 360 (Xbox Live Arcade), PlayStation 2, PSP, PlayStation 3 (PlayStation Network), Palm OS, Java-телефоны, iPod, Windows Mobile, Mac OS X (11 января 2006) и системы развлечений на борту самолётов.
  3. 2003 — Zuma Deluxe. Улучшенное издание для PC/Mac; версия, которую большинство игроков узнаёт до сих пор.
  4. 2009 — Zuma’s Revenge! (15 сентября 2009, Windows + Mac). Первый настоящий сиквел. Добавил раздвоенные дорожки, бои с боссами и уровни с кувшинками.
  5. 2009–2011 — порты Zuma’s Revenge. Выпущены для Xbox 360, PlayStation Network, Windows Phone, iOS, Java mobile и Nintendo DS (февраль 2011, с ежедневными испытаниями и режимом versus).
  6. 2010 — Zuma Blitz (14 декабря 2010, Facebook). Социальная/соревновательная итерация PopCap; раунды по одной минуте с таблицами лидеров.
  7. 2011 — EA приобретает PopCap (12 июля 2011). Разработка франшизы замедляется.
  8. 2017 — Zuma Blitz закрывается (31 марта 2017). Серверы отключены; архивной версии не существует.

Часто задаваемые вопросы

Когда впервые вышла Zuma?

Zuma впервые вышла 12 декабря 2003 года для Windows. Порт для Mac OS X последовал 11 января 2006 года. Консольные и мобильные версии выходили постепенно в конце 2000-х.

Кто создал Zuma?

Zuma разработала и издала PopCap Games — студия из Сиэтла, основанная в 2000 году Джоном Вичи, Брайаном Фите и Джейсоном Капалкой. Капалка был ведущим дизайнером игры, а Филипп Шаррон написал музыку.

Сколько всего игр Zuma?

В серии Zuma от PopCap три основные игры: оригинальная Zuma (2003) и её улучшенное издание Zuma Deluxe, Zuma’s Revenge! (2009) и ныне закрытая Zuma Blitz (2010–2017). Помимо них, оригинальная игра была портирована на длинный список платформ с небольшими вариациями, и существует бесчисленное множество не связанных марбл-шутеров, вдохновлённых формулой, по браузерам и магазинам приложений.

Почему Zuma Blitz закрыли?

EA отключила Zuma Blitz 31 марта 2017 года. EA не опубликовала подробной причины, но тайминг совпал с более широким сдвигом индустрии прочь от социальных игр на базе Facebook, по мере того как игроки мигрировали на мобильные платформы. Поскольку Blitz была серверной игрой, в неё сегодня нельзя сыграть никаким официальным способом.

Делают ли Zuma до сих пор?

Ни одной новой основной игры Zuma не анонсировалось и не выходило с момента запуска Zuma Blitz в 2010 году. EA приобрела PopCap в 2011 году, и франшиза с тех пор в спячке по части активной разработки. Оригинальные Zuma Deluxe и Zuma’s Revenge! остаются доступны как скачиваемые покупки.

Какой была первая игра-марбл-шутер?

Формат старше Zuma. Аркадная игра Mitchell Corporation 1998 года Puzz Loop (выпущенная как Ballistic за пределами Японии) обычно считается первой игрой, использовавшей дизайн марбл-шутера с движущейся цепочкой. Zuma популяризировала формат для казуальной PC- и мобильной аудитории пятью годами позже.

Где играть в Zuma сегодня

Классические игры PopCap остаются доступны для покупки, а в широкий ряд бесплатных браузерных марбл-шутеров в традиции Zuma можно играть без скачивания. Загляни в коллекцию классической Zuma за играми в ацтекской теме, ближайшими к оригиналу, или попробуй бесплатную онлайн-версию, если хочешь вернуться к формату, ничего не устанавливая.