Zumaの物語は、20年以上、数十のプラットフォーム、10億ドル規模の企業買収1件、そしてファンが今も覆すよう請願しているサーバー終了にわたって広がります。このガイドは、Zumaゲームの完全な歴史をたどります—2003年12月のPCオリジナルから、シリーズのより静かな現在まで—リリース日、メカニクスの変化、そして小さなシアトルのスタジオのマーブルシューターを誰もが知る名にした文脈とともに。
Zuma以前:ジャンルの起源
Zumaはマーブルシューターの形式を発明しませんでした。系譜は、日本の開発者Mitchell Corporationによる1998年のアーケードゲーム、Puzz Loop(日本国外ではBallisticとしてリリース)にさかのぼります。Puzz Loopは、Zumaが後に広める核となる考えを導入しました:固定の経路に沿って動く色付きの物の連鎖、中央の固定のランチャー、そして終点に達する前に3つ以上の色合わせで連鎖を消す目標。
PopCap Gamesが2003年にZumaをリリースしたとき、MitchellはゲームがPuzz Loopのデザインを侵害していると公に主張しました。PopCapはZumaが正確なクローンではないと主張し、PopCapの共同創業者でZumaのデザイナーであるJason Kapalkaは、新しい版がオリジナルに何かを加える限り、他の開発者にゲームがクローンされることを歓迎すると記録に残しています。Mitchellは後に、そのデザインを2006年にNintendo DS向けMagneticaとして再リリースしました。この争いは法的措置に至ることはなく、両方のゲームはマーブルシューターのジャンルの基礎の一部であり続けます。
2003年:PopCapがZumaをリリース
Zumaは2003年12月12日にWindows向けに発売されました。2000年にJohn Vechey、Brian Fiete、Jason Kapalka—Bejeweledを手がけたのと同じチーム—によって設立されたシアトルのスタジオ、PopCap Gamesが開発・発行しました。KapalkaがZumaのリードデザイナーを務め、音楽はPhilippe Charronが作曲しました。
前提は見かけによらずシンプルでした。石のカエルの像がアステカ風の寺院の中央に座ります。色付きマーブルの連鎖が蛇の口から現れ、固定のトラックに沿って髑髏の形の穴へと蛇行します。プレイヤーはマウスでカエルを回転させ、マーブルを撃って3つ以上の合わせを作り、髑髏に消える前に連鎖を消します。それがゲームの全部で、レベルまたレベル。
その組み合わせは機能しました。ZumaはRealArcadeの2004年のゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を獲得し、すぐにBejeweledと並んでPopCapの代表的な資産の一つになりました。オリジナルのリリースは強化版のZuma Deluxeも生み、これが今日でもほとんどのプレイヤーがその名と結びつける正統なデスクトップ版になりました。
2003〜2009年:Zumaがプラットフォームに広がる
2000年代初頭のカジュアルゲームで、Zumaほど多くのプラットフォームに届いたものはわずかでした。オリジナルのPCリリースから数年以内に、ゲームはMac OS X(2006年1月11日)、Xbox、Xbox Live Arcadeを通したXbox 360、PlayStation 2、PlayStation Networkを通したPlayStation 3、PlayStation Portable、Palm OSのハンドヘルド、Windows Mobile、Javaベースの携帯電話、iPod(iPhone以前の「クリックホイール」時代)、そして商業航空会社の機内エンターテインメントシステムにまで現れました。
Bejeweled 3のPlayStation 3小売版は、Feeding Frenzy 2と並んでZumaをバンドルタイトルとして含み、PopCapのダウンロード可能なPCカタログとともに育たなかった新しい世代のコンソールプレイヤーにゲームを露出させました。プラットフォーム全体での批評の受け止めは概ね好意的でした—Xbox 360版はMetacriticで77、PS3版は78を記録しました。モバイルとハンドヘルドの版は、カジュアルパズルゲームがすでに強い足場を持っていた日本と韓国の市場で特によく機能しました。
2009年:Zuma’s Revenge!の到来
真の続編なしの6年間のプラットフォーム拡大のあと、PopCapは2009年9月15日にWindowsとMac向けにZuma’s Revenge!をリリースしました。オリジナルが単一のメカニクスを洗練することで満足していたのに対し、Zuma’s Revengeはいくつかを加えました:
- 分かれたトラック。 一部のレベルは別々の経路を進む2つの同時の連鎖を特徴とし、プレイヤーに両側で脅威を管理することを強いました。
- ボス戦。 ゲームは6つのティキボス戦を導入しました—シリーズが純粋なトラック消しから方向づけられた戦闘の遭遇に踏み出した最初の機会です。
- 睡蓮の葉のレベル。 カエルは特定のステージで足場の間を跳べるようになり、シリーズ史上初めてその固定の中央位置を捨てました。
- 高解像度の見せ方。 ゲームは、2003年から2009年の間に標準になったより広いモニターとより強いハードウェア向けに作られたHDグラフィックを伴いました。
Zuma’s Revenge!は前作に続いてコンソールとモバイルに進みました。版はXbox 360、PSN、Windows Phone、iOS、Javaモバイルに現れました。2011年2月にリリースされたNintendo DS移植は、毎日のチャレンジと対戦モードを加えました。Xbox 360の小売箱は、Bejeweled 3とFeeding Frenzy 2をボーナスタイトルとして含みました—数年前にオリジナルのZumaで使われたバンドル戦略の反響です。
2010年:ZumaがBlitzでソーシャルに
2010年後半までに、Facebookは世界で最も急成長するゲームプラットフォームで、PopCapはすでにBejeweled Blitzでその概念を証明していました。自然な次の一歩は、Zumaを同じ短いプレイ、友達のリーダーボードの形式に持ち込むことでした。Zuma Blitzは2010年12月14日にFacebookで発売され、PopCapによってシリーズの「ソーシャル翻案」—その最初の競争的かつ協力的な版—と銘打たれました。
Blitzは公式を1分のラウンドに圧縮しました。プレイヤーは高得点のために連鎖を消すことを競い、毎週のリーダーボードで友達と競争し、プレイと課金を通してカエルとパワーアップを解放しました。Facebookのページは最終的に数百万のフォロワーを集め、Blitzは、いくつかの尺度ではオリジナルのPCの基盤よりも活発になった献身的なコミュニティを育てました。それはZumaのライブサービスゲームへの最初の進出であり—最後でもありました。
2011年:EAがPopCapを買収
2011年7月12日、Electronic ArtsはPopCap Gamesの買収を発表しました。当時カジュアルゲームで最大級と報じられたこの取引は、PopCapとそのカタログ(Bejeweled、Plants vs. Zombies、Peggle、Zuma)をEA Interactiveに組み込みました。PopCapはシアトルに本社を置き続け、子会社として運営を続けましたが、戦略的な方向はモバイルとライブサービスの製品へと移りました。
買収のZumaに特に及ぼした影響は、新しい開発の緩やかな静まりでした。Plants vs. ZombiesとBejeweledは続編とスピンオフを受け続けましたが、ZumaシリーズはBlitz以降、新しい本編を見ませんでした。3人のPopCap創業者は2014年までに去りました—Brian Fieteは2010年(EA取引が成立する前)、Jason Kapalkaは2014年初頭、John Vecheyはその年の後半。オリジナルのZumaをデザインしたチームは、シリーズを所有するスタジオから事実上いなくなりました。
2017年:Zuma Blitzの終了
2017年3月31日、EAはZuma Blitzをオフラインにしました。Facebookのゲームのサーバーが停止され、6年半の継続的なライブ運営が終わりました。別れの仕草として、PopCapは最後の数週間にゲーム内のすべてのアイテムを無料にし、プレイヤーが支払いなしで残ったものを楽しめるようにしました。
終了は、ソーシャル体験に愛着を持つようになったコミュニティから失望をもって迎えられました。EAにZuma Blitzの復活を求めるChange.orgの請願は数千の署名を集めました。請願はまだオンラインです。Zuma Blitzはそうではありません。Blitzはサーバー側でFacebookのプラットフォームに結びついていたため、オフラインやアーカイブの版は存在しません—ゲームは今日、いかなる公式の手段でもプレイできません。
今日のZumaの遺産
PopCapとEAからの活発なシリーズとしてのZumaシリーズは、何年も静かでした。Blitz以降、本編のリリースは現れておらず、開発中であることを示唆する発表もありません。残っているのは、影響の長い尾です。
Zumaが広めたマーブルシューターの形式は、それ自体で1つのジャンルになりました。ブラウザベースのクローン、モバイルストアの模倣者、「着想を得た」タイトルが、アプリ市場を何百と埋めます。アステカの美学の直接のコピーもあれば、ジャングル、エジプト、ファンタジー、ハロウィンのテーマで公式を作り直すものもあります。オリジナルのPopCapタイトル—Zuma DeluxeとZuma’s Revenge—は、Origin/EAアプリのようなプラットフォームでダウンロード購入として利用でき、2000年代半ばのカジュアルゲームを懐かしむ新しいプレイヤーを見つけ続けています。
家族のPCでオリジナルをプレイした大人と、ブラウザを通して形式を発見する世代の両方を含む観客にとって、Zumaは興味深い位置を占めます:技術的には終わった物語ですが、今も生きているゲームプレイのループです。この形式に不慣れなら、Zumaをプレイする完全初心者ガイドが、この年表のすべての項目で一定であり続けたルールとメカニクスをカバーします。
時系列順のZumaゲームリスト
- 2003年—Zuma(2003年12月12日、Windows)。PopCap GamesによるオリジナルのPCリリース。Jason Kapalkaがデザイン。
- 2003〜2008年—Zumaのプラットフォーム移植。 オリジナルゲームがXbox、Xbox 360(Xbox Live Arcade)、PlayStation 2、PSP、PlayStation 3(PlayStation Network)、Palm OS、Javaの携帯電話、iPod、Windows Mobile、Mac OS X(2006年1月11日)、機内エンターテインメントシステムに広がりました。
- 2003年—Zuma Deluxe。 強化されたPC/Mac版。今日でもほとんどのプレイヤーが認識する版。
- 2009年—Zuma’s Revenge!(2009年9月15日、Windows + Mac)。最初の真の続編。分かれたトラック、ボス戦、睡蓮の葉のレベルを追加。
- 2009〜2011年—Zuma’s Revengeの移植。 Xbox 360、PlayStation Network、Windows Phone、iOS、Javaモバイル、Nintendo DS(2011年2月、毎日のチャレンジと対戦モード付き)向けにリリース。
- 2010年—Zuma Blitz(2010年12月14日、Facebook)。PopCapのソーシャル/競争的な版。リーダーボード付きの1分のラウンド。
- 2011年—EAがPopCapを買収(2011年7月12日)。シリーズの開発が鈍る。
- 2017年—Zuma Blitzの終了(2017年3月31日)。サーバーがオフラインに。アーカイブ版は存在しない。
よくある質問
Zumaが最初にリリースされたのはいつですか?
Zumaは2003年12月12日にWindows向けに最初にリリースされました。Mac OS X移植は2006年1月11日に続きました。コンソールとモバイルの版は2000年代後半を通して徐々に展開されました。
Zumaを作ったのは誰ですか?
Zumaは、2000年にJohn Vechey、Brian Fiete、Jason Kapalkaによって設立されたシアトルを拠点とするスタジオ、PopCap Gamesが開発・発行しました。Kapalkaがゲームのリードデザイナーを務め、Philippe Charronが音楽を作曲しました。
Zumaゲームはいくつありますか?
PopCapのZumaシリーズには3つの核となるタイトルがあります:オリジナルのZuma(2003年)とその強化版Zuma Deluxe、Zuma’s Revenge!(2009年)、そして今は消滅したZuma Blitz(2010〜2017年)。これらを超えて、オリジナルゲームは小さなバリエーションを伴う長いプラットフォームのリストに移植され、公式に無関係で、公式に着想を得た数えきれないマーブルシューターのゲームがブラウザとアプリストアにわたって存在します。
なぜZuma Blitzは終了したのですか?
EAは2017年3月31日にZuma Blitzをオフラインにしました。EAは詳細な理由を公表しませんでしたが、タイミングは、プレイヤーがモバイルプラットフォームに移行するにつれてFacebookベースのソーシャルゲームから離れる、より広い業界の移行と一致しました。Blitzはサーバー側のゲームだったため、今日いかなる公式の手段でもプレイできません。
Zumaはまだ作られていますか?
Zuma Blitzが2010年に発売されて以降、新しい本編のZumaゲームは発表もリリースもされていません。EAは2011年にPopCapを買収し、シリーズはそれ以来、活発な開発について休眠状態です。オリジナルのZuma DeluxeとZuma’s Revenge!はダウンロード購入として利用できます。
最初のマーブルシューターゲームは何でしたか?
形式はZumaに先立ちます。Mitchell Corporationの1998年のアーケードタイトルPuzz Loop(日本国外ではBallisticとしてリリース)は、一般に動く連鎖のマーブルシューターのデザインを使った最初のゲームと考えられています。Zumaは5年後にカジュアルなPCとモバイルの観客向けに形式を広めました。
今日Zumaをプレイする場所
クラシックなPopCapタイトルは購入可能であり続け、Zumaの伝統に連なる幅広い無料のブラウザベースのマーブルシューターがダウンロードなしでプレイできます。オリジナルに最も近いアステカテーマの項目にはクラシックZumaコレクションを見てみるか、何もインストールせずに形式を再訪したいなら無料オンライン版を試しましょう。