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Zuma 历史

Zuma游戏完整发展史(从2003年至今)

Ancient ruins with magical spheres in Zuma — historical backdrop of the games from 2003 to today.

Zuma的故事横跨了二十多年、几十种平台、一次价值数十亿美元的公司收购,以及一次至今仍有粉丝在请愿要求撤销的服务器关停。本指南梳理了Zuma游戏的完整历史——从2003年12月的PC初代,到这个系列如今较为沉寂的现状——涵盖发行日期、机制变化,以及那段把一家西雅图小工作室的弹珠射击游戏变成家喻户晓之名的来龙去脉。

在Zuma之前:这一品类的起源

Zuma并没有发明弹珠射击这种玩法。它的渊源可以追溯到Puzz Loop,那是日本开发商Mitchell Corporation于1998年推出的一款街机游戏,在日本以外地区以Ballistic之名发行。Puzz Loop引入了后来被Zuma发扬光大的核心理念:一串彩色物体沿固定路径移动,中央有一个固定的发射器,目标是在链条到达终点之前通过三个或更多同色匹配将其消除。

当PopCap Games于2003年推出Zuma时,Mitchell公开声称这款游戏侵犯了Puzz Loop的设计。PopCap坚称Zuma并非一比一的克隆,PopCap联合创始人、Zuma设计师Jason Kapalka还曾公开表示,只要新版本在原作基础上有所增添,他乐于看到自己的游戏被其他开发者克隆。Mitchell后来在2006年将其设计以Magnetica之名重新推出至Nintendo DS。这场纠纷从未走向法律诉讼,两款游戏至今都仍是弹珠射击品类的奠基之作。

2003年:PopCap推出Zuma

Zuma于2003年12月12日在Windows平台上线。它由PopCap Games开发并发行,这家西雅图工作室于2000年由John Vechey、Brian Fiete和Jason Kapalka创立——正是打造Bejeweled的同一支团队。Kapalka担任Zuma的首席设计师,音乐由Philippe Charron作曲。

它的设定看似简单。一尊石青蛙神像端坐在一座阿兹特克风格神庙的中央。一串彩色弹珠从蛇口中涌出,沿着一条固定轨道蜿蜒驶向一个骷髅状的深坑。玩家用鼠标转动青蛙、发射弹珠,凑出三个或更多的同色匹配,在链条消失进骷髅口之前将其消除。这就是整个游戏的全部,一关又一关。

这套组合奏效了。Zuma赢得了RealArcade颁发的2004年度游戏奖,并迅速与Bejeweled一道成为PopCap的招牌产品之一。最初的版本还衍生出了一个增强版Zuma Deluxe,它成了如今大多数玩家一提到这个名字仍会联想到的正统桌面版本。

2003–2009年:Zuma遍布各大平台

21世纪初的休闲游戏里,很少有哪款能像Zuma这样登陆如此多的平台。在PC初代发行后短短几年里,这款游戏就出现在了Mac OS X(2006年1月11日)、Xbox、通过Xbox Live Arcade登陆的Xbox 360、PlayStation 2、通过PlayStation Network登陆的PlayStation 3、PlayStation Portable、Palm OS掌上设备、Windows Mobile、基于Java的手机、iPod(在iPhone问世之前的「点按转盘」时代),甚至连商业航班上的机上娱乐系统都有它的身影。

Bejeweled 3的PlayStation 3零售版把Zuma与Feeding Frenzy 2一起作为捆绑游戏收录在内,这让没有在PopCap可下载PC游戏目录中成长起来的新一代主机玩家接触到了它。各平台的评价总体良好——Xbox 360版本在Metacritic上得分77,PS3版本78分。移动版和掌机版在日本和韩国市场表现尤为出色,那里的休闲益智游戏本就已经有了稳固的根基。

2009年:Zuma’s Revenge!登场

在历经六年的平台扩张却始终没有一部真正的续作之后,PopCap于2009年9月15日在Windows和Mac平台推出了Zuma’s Revenge!。如果说初代满足于打磨单一机制,那么Zuma’s Revenge则一口气增加了好几项:

  • 分叉轨道。某些关卡有两条沿不同路径同时行进的链条,迫使玩家同时应对两侧的威胁。
  • Boss战。游戏引入了六场提基(tiki)Boss战——这是该系列第一次从单纯的清链玩法转向有引导性的战斗对抗。
  • 荷叶关卡。在某些关卡里青蛙可以在平台之间跳跃,这是系列史上它第一次离开固定的中央位置。
  • 更高清的画面呈现。游戏配备了为2003年至2009年间已成标准的更宽显示器和更强硬件打造的高清画质。

Zuma’s Revenge!追随前作登陆了主机和移动平台。它的版本出现在Xbox 360、PSN、Windows Phone、iOS和Java手机上。2011年2月推出的Nintendo DS移植版增加了每日挑战和对战模式。Xbox 360的零售盒装版附赠了Bejeweled 3和Feeding Frenzy 2作为额外游戏——这与几年前初代Zuma所用的捆绑策略遥相呼应。

2010年:Zuma借Blitz走向社交

到2010年底,Facebook已是全球增长最快的游戏平台,而PopCap此前已经用Bejeweled Blitz验证了这一概念。自然而然的下一步,就是把Zuma带入同样的快速对局、好友排行榜模式。Zuma Blitz于2010年12月14日在Facebook上线,被PopCap称为这个系列的「社交版改编」——也是它第一次走向竞技与合作的迭代。

Blitz把整套玩法压缩进了一分钟一局的节奏。玩家争分夺秒地清链刷高分,在每周排行榜上与好友较量,并通过游玩和购买解锁青蛙与道具。其Facebook主页最终积累了数百万关注者,Blitz培育出了一个忠实的社群,按某些标准衡量,它甚至比最初的PC玩家群体更为活跃。这是Zuma第一次涉足实时运营型游戏——也是最后一次。

2011年:EA收购PopCap

2011年7月12日,Electronic Arts宣布收购PopCap Games。这桩交易——在当时被报道为休闲游戏领域规模最大的交易之一——将PopCap及其游戏目录(Bejeweled、Plants vs. Zombies、Peggle、Zuma)并入了EA Interactive。PopCap总部仍设在西雅图,并继续作为子公司运营,但其战略方向转向了移动和实时运营型产品。

这次收购对Zuma本身的影响,是新作开发逐渐归于沉寂。Plants vs. Zombies和Bejeweled继续推出续作和衍生作品,但Zuma系列在Blitz之后再无新的正统作品。三位PopCap创始人到2014年时已悉数离开——Brian Fiete于2010年(在EA交易完成之前)、Jason Kapalka于2014年初、John Vechey于同年晚些时候相继离去。设计出初代Zuma的那支团队,实际上已经从拥有这个系列的工作室里消失了。

2017年:Zuma Blitz关停

2017年3月31日,EA让Zuma Blitz下线。这款Facebook游戏的服务器被关闭,结束了六年半连续的实时运营。作为临别之举,PopCap在最后几周里把所有游戏内道具都设为免费,好让玩家不必付费就能享受所剩的时光。

对于一个已对这种社交体验产生眷恋的社群而言,关停带来的是失望。一份Change.org上请求EA重启Zuma Blitz的请愿征集到了数千个签名。那份请愿如今仍在线;Zuma Blitz却已不在。由于Blitz是服务器端运行并绑定在Facebook平台上的,因此不存在任何离线或存档版本——如今已无法通过任何官方途径游玩这款游戏。

Zuma如今的影响

作为PopCap和EA旗下的一个仍在运营的系列,Zuma已经沉寂多年。自Blitz以来再无正统作品问世,也没有任何迹象表明有新作正在开发中。留下的,是一条长长的影响余韵。

Zuma所发扬光大的弹珠射击玩法,本身已发展成了一个独立的品类。基于浏览器的克隆作品、移动商店的模仿者,以及各种「受其启发」的作品,成百上千地填满了应用市场。有些是对阿兹特克美术风格的直接照搬;另一些则用丛林、埃及、奇幻或万圣节主题重新演绎了这套玩法。最初的那两款PopCap作品——Zuma Deluxe和Zuma’s Revenge——仍可在Origin/EA app等平台上作为可下载商品购得,并持续吸引着怀念21世纪中期休闲游戏的新玩家。

对于一个既包括当年在家用PC上玩过原作的成年人、又包括通过浏览器发现这种玩法的新一代的受众来说,Zuma处在一个有趣的位置:从技术上说是一个已经讲完的故事,却又是一个依然鲜活的游玩循环。如果你刚接触这种玩法,Zuma完整新手指南讲解了那些贯穿这条时间线上每一部作品、始终不变的规则与机制。

按时间顺序排列的Zuma游戏清单

  1. 2003年——Zuma(2003年12月12日,Windows)。由PopCap Games发行的PC初代,由Jason Kapalka设计。
  2. 2003–2008年——Zuma平台移植版。初代游戏扩展到了Xbox、Xbox 360(Xbox Live Arcade)、PlayStation 2、PSP、PlayStation 3(PlayStation Network)、Palm OS、Java手机、iPod、Windows Mobile、Mac OS X(2006年1月11日)以及机上娱乐系统。
  3. 2003年——Zuma Deluxe。增强版PC/Mac版本;如今大多数玩家仍能认出的就是这一版。
  4. 2009年——Zuma’s Revenge!(2009年9月15日,Windows + Mac)。第一部真正的续作。增加了分叉轨道、Boss战和荷叶关卡。
  5. 2009–2011年——Zuma’s Revenge移植版。发行于Xbox 360、PlayStation Network、Windows Phone、iOS、Java手机和Nintendo DS(2011年2月,带有每日挑战和对战模式)。
  6. 2010年——Zuma Blitz(2010年12月14日,Facebook)。PopCap的社交/竞技版迭代;一分钟一局,配有排行榜。
  7. 2011年——EA收购PopCap(2011年7月12日)。系列开发放缓。
  8. 2017年——Zuma Blitz关停(2017年3月31日)。服务器下线;不存在存档版本。

常见问题

Zuma最早是什么时候发行的?

Zuma最早于2003年12月12日在Windows平台发行。Mac OS X移植版随后于2006年1月11日推出。主机版和移动版在21世纪头十年的后期陆续问世。

Zuma是谁创作的?

Zuma由PopCap Games开发并发行,这是一家位于西雅图的工作室,于2000年由John Vechey、Brian Fiete和Jason Kapalka创立。Kapalka担任该游戏的首席设计师,Philippe Charron负责作曲。

一共有多少款Zuma游戏?

PopCap的Zuma系列有三部核心作品:初代Zuma(2003年)及其增强版Zuma Deluxe、Zuma’s Revenge!(2009年),以及如今已停运的Zuma Blitz(2010–2017年)。除此之外,初代游戏还被移植到了一长串平台上,带有些许差异,此外还有数不清的、受这套玩法启发但与之无关的弹珠射击游戏遍布于各大浏览器和应用商店。

Zuma Blitz为什么被关停?

EA于2017年3月31日让Zuma Blitz下线。EA没有公布详细原因,但这一时间点正好契合了整个行业从基于Facebook的社交游戏转向、玩家迁往移动平台的大趋势。由于Blitz是一款服务器端游戏,如今已无法通过任何官方途径游玩。

Zuma还在继续制作吗?

自2010年Zuma Blitz上线以来,没有任何新的正统Zuma游戏被宣布或发行过。EA于2011年收购了PopCap,此后这个系列在活跃开发方面便一直处于休眠状态。最初的Zuma Deluxe和Zuma’s Revenge!仍可作为可下载商品购得。

第一款弹珠射击游戏是哪一款?

这种玩法早于Zuma出现。Mitchell Corporation于1998年推出的街机作品Puzz Loop(在日本以外以Ballistic之名发行)通常被认为是第一款采用移动链条式弹珠射击设计的游戏。五年之后,Zuma为休闲PC和移动受众发扬光大了这一玩法。

如今在哪里玩Zuma

经典的PopCap作品仍可购买,此外还有大量Zuma传统的免费浏览器弹珠射击游戏,无需下载即可游玩。浏览经典Zuma合集,找到最接近原作的阿兹特克主题作品;或者试试免费在线版,如果你想在不安装任何东西的情况下重温这种玩法。