46 kostenlose Zuma-Spiele · Kein Download · Keine Anmeldung · Läuft in jedem Browser
Blog

Die komplette Geschichte der Zuma-Spiele (2003 bis heute)

Ancient ruins with magical spheres in Zuma — historical backdrop of the games from 2003 to today.

Die Geschichte von Zuma erstreckt sich über mehr als zwei Jahrzehnte, Dutzende Plattformen, eine milliardenschwere Firmenübernahme und eine Server-Abschaltung, deren Rücknahme Fans bis heute per Petition fordern. Diese Anleitung zeichnet die komplette Geschichte der Zuma-Spiele nach — vom PC-Original im Dezember 2003 bis zur stilleren Gegenwart der Reihe — mit Erscheinungsdaten, Mechanik-Änderungen und dem Kontext, der den Marble-Shooter eines kleinen Studios aus Seattle zu einem Begriff machte.

Vor Zuma: Die Ursprünge des Genres

Zuma hat das Marble-Shooter-Format nicht erfunden. Die Abstammung geht zurück auf Puzz Loop, ein Arcade-Spiel von 1998 des japanischen Entwicklers Mitchell Corporation, außerhalb Japans als Ballistic veröffentlicht. Puzz Loop führte die Kernidee ein, die Zuma später populär machte: eine Kette farbiger Objekte, die sich auf einem festen Pfad bewegt, ein fester Werfer in der Mitte und das Ziel, die Kette durch Kombinationen von drei oder mehr Farben zu räumen, bevor sie einen Endpunkt erreicht.

Als PopCap Games Zuma 2003 veröffentlichte, behauptete Mitchell öffentlich, das Spiel verletze das Design von Puzz Loop. PopCap hielt daran fest, dass Zuma kein exakter Klon sei, und PopCap-Mitgründer und Zuma-Designer Jason Kapalka erklärte erklärtermaßen, er begrüße es, wenn Spiele von anderen Entwicklern geklont würden, solange die neue Version dem Original etwas hinzufüge. Mitchell veröffentlichte sein Design später 2006 als Magnetica für den Nintendo DS neu. Der Streit führte nie zu einer Klage, und beide Spiele bleiben Teil des Fundaments des Marble-Shooter-Genres.

2003: PopCap veröffentlicht Zuma

Zuma erschien am 12. Dezember 2003 für Windows. Entwickelt und veröffentlicht wurde es von PopCap Games, dem im Jahr 2000 von John Vechey, Brian Fiete und Jason Kapalka gegründeten Studio aus Seattle — demselben Team hinter Bejeweled. Kapalka fungierte als leitender Designer von Zuma, die Musik komponierte Philippe Charron.

Die Prämisse war täuschend einfach. Ein steinernes Frosch-Idol sitzt mitten in einem von den Azteken inspirierten Tempel. Eine Kette farbiger Murmeln tritt aus einem Schlangenmaul hervor und windet sich auf einer festen Bahn zu einer totenkopfförmigen Grube. Der Spieler dreht den Frosch mit der Maus und feuert Murmeln, um Kombinationen von drei oder mehr zu bilden und die Kette zu räumen, bevor sie im Totenkopf verschwindet. Das war das ganze Spiel, Level um Level.

Die Kombination funktionierte. Zuma gewann den Game-of-the-Year-Preis von RealArcade für 2004 und wurde schnell zu einem von PopCaps Aushängeschildern neben Bejeweled. Aus der ursprünglichen Veröffentlichung ging auch eine erweiterte Ausgabe hervor, Zuma Deluxe, die zur kanonischen Desktop-Version wurde, die die meisten Spieler heute noch mit dem Namen verbinden.

2003–2009: Zuma breitet sich über die Plattformen aus

Wenige Casual-Spiele der frühen 2000er erreichten so viele Plattformen wie Zuma. Innerhalb weniger Jahre nach der ursprünglichen PC-Veröffentlichung erschien das Spiel auf Mac OS X (11. Januar 2006), Xbox, Xbox 360 über Xbox Live Arcade, PlayStation 2, PlayStation 3 über das PlayStation Network, PlayStation Portable, Palm-OS-Handhelds, Windows Mobile, Java-basierten Mobiltelefonen, dem iPod (in seiner „Click-Wheel“-Ära vor dem iPhone) und sogar in Bordunterhaltungssystemen von Verkehrsflugzeugen.

Die PlayStation-3-Einzelhandelsausgabe von Bejeweled 3 enthielt Zuma als beigefügten Titel neben Feeding Frenzy 2, was das Spiel einer neuen Generation von Konsolenspielern zugänglich machte, die nicht mit PopCaps herunterladbarem PC-Katalog aufgewachsen waren. Die Kritik fiel plattformübergreifend allgemein wohlwollend aus — die Xbox-360-Version erzielte 77 auf Metacritic, die PS3-Version 78. Die Mobil- und Handheld-Ausgaben liefen besonders gut auf dem japanischen und koreanischen Markt, wo Casual-Puzzlespiele bereits stark verankert waren.

2009: Zuma’s Revenge! erscheint

Nach sechs Jahren Plattform-Expansion ohne echte Fortsetzung veröffentlichte PopCap Zuma’s Revenge! am 15. September 2009 für Windows und Mac. Wo das Original sich damit begnügte, eine einzige Mechanik zu verfeinern, fügte Zuma’s Revenge mehrere hinzu:

  • Geteilte Bahnen. Manche Levels hatten zwei gleichzeitige Ketten, die auf getrennten Pfaden unterwegs waren, und zwangen die Spieler, Bedrohungen auf beiden Seiten zu managen.
  • Boss-Kämpfe. Das Spiel führte sechs Tiki-Boss-Kämpfe ein — das erste Mal, dass die Reihe vom reinen Ketten-Räumen zu gerichteten Kämpfen ausbrach.
  • Seerosen-Levels. Der Frosch konnte in bestimmten Stages zwischen Plattformen hüpfen und gab damit zum ersten Mal in der Geschichte der Reihe seine feste zentrale Position auf.
  • Höher aufgelöste Präsentation. Das Spiel kam mit HD-Grafik, gebaut für die breiteren Monitore und die stärkere Hardware, die zwischen 2003 und 2009 zum Standard geworden war.

Zuma’s Revenge! folgte seinem Vorgänger auf Konsolen und Mobilgeräte. Versionen erschienen für Xbox 360, PSN, Windows Phone, iOS und Java-Mobil. Ein Nintendo-DS-Port erschien im Februar 2011 und ergänzte tägliche Herausforderungen und einen Versus-Modus. Die Xbox-360-Einzelhandelsbox enthielt Bejeweled 3 und Feeding Frenzy 2 als Bonustitel — ein Echo der Bundling-Strategie, die einige Jahre zuvor beim originalen Zuma genutzt wurde.

2010: Zuma wird sozial mit Blitz

Ende 2010 war Facebook die am schnellsten wachsende Gaming-Plattform der Welt, und PopCap hatte das Konzept bereits mit Bejeweled Blitz bewiesen. Der natürliche nächste Schritt war, Zuma in dasselbe Format aus schnellen Runden und Freundes-Bestenlisten zu bringen. Zuma Blitz startete am 14. Dezember 2010 auf Facebook und wurde von PopCap als „die soziale Adaption“ der Reihe angekündigt — ihre erste kompetitive und kooperative Variante.

Blitz komprimierte die Formel auf Ein-Minuten-Runden. Die Spieler rasten, um Ketten für hohe Punktzahlen zu räumen, traten in wöchentlichen Bestenlisten gegen Freunde an und schalteten Frösche und Power-ups durch Spielen und Käufe frei. Die Facebook-Seite sammelte schließlich Millionen Follower, und Blitz entwickelte eine treue Community, die nach manchen Maßstäben aktiver wurde als die ursprüngliche PC-Basis. Es war Zumas erster Vorstoß ins Live-Service-Gaming — und sein letzter.

2011: EA übernimmt PopCap

Am 12. Juli 2011 kündigte Electronic Arts die Übernahme von PopCap Games an. Der Deal — damals als einer der größten im Casual-Gaming gemeldet — gliederte PopCap und seinen Katalog (Bejeweled, Plants vs. Zombies, Peggle, Zuma) in EA Interactive ein. PopCap blieb in Seattle ansässig und arbeitete weiterhin als Tochtergesellschaft, aber die strategische Ausrichtung verschob sich hin zu Mobil- und Live-Service-Produkten.

Die Auswirkung der Übernahme speziell auf Zuma war ein allmähliches Verstummen der neuen Entwicklung. Plants vs. Zombies und Bejeweled erhielten weiterhin Fortsetzungen und Ableger, aber die Zuma-Reihe sah nach Blitz keine neuen Hauptteile mehr. Die drei PopCap-Gründer schieden bis 2014 aus — Brian Fiete 2010 (bevor der EA-Deal abgeschlossen war), Jason Kapalka Anfang 2014 und John Vechey später in jenem Jahr. Das Team, das das originale Zuma entwarf, war faktisch weg aus dem Studio, das die Marke besaß.

2017: Zuma Blitz wird eingestellt

Am 31. März 2017 nahm EA Zuma Blitz vom Netz. Die Server des Facebook-Spiels wurden heruntergefahren und beendeten sechseinhalb Jahre ununterbrochenen Live-Betriebs. Als Abschiedsgeste machte PopCap in den letzten Wochen alle Gegenstände im Spiel kostenlos, damit die Spieler genießen konnten, was übrig war, ohne zu zahlen.

Die Abschaltung stieß auf Enttäuschung bei einer Community, die das soziale Erlebnis lieb gewonnen hatte. Eine Petition auf Change.org, die EA um eine Wiederbelebung von Zuma Blitz bat, sammelte Tausende Unterschriften. Die Petition ist noch online; Zuma Blitz ist es nicht. Weil Blitz serverseitig und an Facebooks Plattform gebunden war, existiert keine Offline- oder Archivversion — das Spiel kann heute auf keinem offiziellen Weg gespielt werden.

Das Vermächtnis von Zuma heute

Die Zuma-Reihe als aktive Marke von PopCap und EA ist seit Jahren still. Seit Blitz ist kein Hauptteil mehr erschienen, und keine Ankündigung deutet darauf hin, dass einer in Entwicklung ist. Was bleibt, ist ein langer Schweif an Einfluss.

Das von Zuma populär gemachte Marble-Shooter-Format wurde zu einem eigenständigen Genre. Browserbasierte Klone, Nachahmer aus den App-Stores und „inspiriert von“-Titel füllen die App-Marktplätze zu Hunderten. Manche sind direkte Kopien der Azteken-Optik; andere arbeiten die Formel mit Dschungel-, ägyptischen, Fantasy- oder Halloween-Themen um. Die originalen PopCap-Titel — Zuma Deluxe und Zuma’s Revenge — bleiben als herunterladbare Käufe auf Plattformen wie der Origin-/EA-App erhältlich und finden weiterhin neue Spieler, die sich nach dem Casual-Gaming der Mitte der 2000er sehnen.

Für ein Publikum, das sowohl Erwachsene umfasst, die die Originale auf Familien-PCs spielten, als auch eine Generation, die das Format über Browser entdeckt, nimmt Zuma eine interessante Position ein: eine technisch abgeschlossene Geschichte, aber ein immer noch lebendiges Spielprinzip. Wenn du neu beim Format bist, deckt der komplette Anfängerleitfaden zum Spielen von Zuma die Regeln und Mechaniken ab, die über jeden Eintrag dieser Zeitleiste hinweg konstant geblieben sind.

Liste der Zuma-Spiele in chronologischer Reihenfolge

  1. 2003 — Zuma (12. Dezember 2003, Windows). Ursprüngliche PC-Veröffentlichung von PopCap Games. Entworfen von Jason Kapalka.
  2. 2003–2008 — Zuma-Plattform-Ports. Das Originalspiel erweiterte sich auf Xbox, Xbox 360 (Xbox Live Arcade), PlayStation 2, PSP, PlayStation 3 (PlayStation Network), Palm OS, Java-Mobiltelefone, iPod, Windows Mobile, Mac OS X (11. Januar 2006) und Bordunterhaltungssysteme.
  3. 2003 — Zuma Deluxe. Erweiterte PC-/Mac-Ausgabe; die Version, die die meisten Spieler heute noch erkennen.
  4. 2009 — Zuma’s Revenge! (15. September 2009, Windows + Mac). Erste echte Fortsetzung. Fügte geteilte Bahnen, Boss-Kämpfe und Seerosen-Levels hinzu.
  5. 2009–2011 — Zuma’s-Revenge-Ports. Erschienen für Xbox 360, PlayStation Network, Windows Phone, iOS, Java-Mobil und Nintendo DS (Februar 2011, mit täglichen Herausforderungen und Versus-Modus).
  6. 2010 — Zuma Blitz (14. Dezember 2010, Facebook). PopCaps soziale/kompetitive Variante; Ein-Minuten-Runden mit Bestenlisten.
  7. 2011 — EA übernimmt PopCap (12. Juli 2011). Die Entwicklung der Reihe verlangsamt sich.
  8. 2017 — Zuma Blitz wird eingestellt (31. März 2017). Server vom Netz genommen; keine Archivversion existiert.

Häufig gestellte Fragen

Wann wurde Zuma erstmals veröffentlicht?

Zuma wurde erstmals am 12. Dezember 2003 für Windows veröffentlicht. Der Mac-OS-X-Port folgte am 11. Januar 2006. Konsolen- und Mobilversionen kamen im Lauf der späten 2000er nach und nach heraus.

Wer hat Zuma erschaffen?

Zuma wurde von PopCap Games entwickelt und veröffentlicht, einem Studio aus Seattle, das im Jahr 2000 von John Vechey, Brian Fiete und Jason Kapalka gegründet wurde. Kapalka fungierte als leitender Designer des Spiels, und Philippe Charron komponierte die Musik.

Wie viele Zuma-Spiele gibt es?

Die PopCap-Zuma-Reihe hat drei Kerntitel: das originale Zuma (2003) und seine erweiterte Zuma-Deluxe-Ausgabe, Zuma’s Revenge! (2009) und das inzwischen eingestellte Zuma Blitz (2010–2017). Darüber hinaus wurde das Originalspiel mit kleineren Abweichungen auf eine lange Liste von Plattformen portiert, und unzählige nicht verwandte, von der Formel inspirierte Marble-Shooter-Spiele existieren in Browsern und App-Stores.

Warum wurde Zuma Blitz eingestellt?

EA nahm Zuma Blitz am 31. März 2017 vom Netz. EA veröffentlichte keine detaillierte Begründung, aber der Zeitpunkt passte zu einer breiteren Branchenverschiebung weg von Facebook-basierten Social-Games, als die Spieler zu Mobilplattformen abwanderten. Weil Blitz ein serverseitiges Spiel war, kann es heute auf keinem offiziellen Weg gespielt werden.

Wird Zuma noch gemacht?

Seit dem Start von Zuma Blitz im Jahr 2010 wurde kein neuer Hauptteil von Zuma angekündigt oder veröffentlicht. EA übernahm PopCap 2011, und die Reihe liegt seither in der aktiven Entwicklung brach. Das originale Zuma Deluxe und Zuma’s Revenge! bleiben als herunterladbare Käufe erhältlich.

Was war das erste Marble-Shooter-Spiel?

Das Format ist älter als Zuma. Mitchell Corporations Arcade-Titel Puzz Loop von 1998 (außerhalb Japans als Ballistic erschienen) gilt allgemein als das erste Spiel, das das Marble-Shooter-Design mit beweglicher Kette nutzte. Zuma machte das Format fünf Jahre später für ein Casual-PC- und Mobil-Publikum populär.

Wo du Zuma heute spielen kannst

Die klassischen PopCap-Titel bleiben käuflich erhältlich, und eine breite Auswahl kostenloser browserbasierter Marble-Shooter in der Zuma-Tradition lässt sich ohne Download spielen. Stöbere in der Sammlung Klassisches Zuma nach Einträgen im Azteken-Stil, die dem Original am nächsten kommen, oder probiere eine kostenlose Online-Version, wenn du das Format wiederentdecken willst, ohne etwas zu installieren.