46 free Zuma games · No download · No signup · Plays in any browser
Historie Zuma

Kompletní historie her Zuma (od roku 2003 do dneška)

Příběh Zuma se táhne přes více než dvě desetiletí, desítky platforem, jednu miliardovou firemní akvizici a vypnutí serverů, jehož zvrácení fanoušci peticemi žádají dodnes. Tento průvodce sleduje kompletní historii her Zuma — od PC originálu z prosince 2003 až po tišší současnost celé značky — s daty vydání, změnami mechanik a kontextem, který z marble shooteru malého seattleského studia udělal pojem známý v každé domácnosti.

Před Zumou: kořeny žánru

Zuma formát marble shooteru nevymyslela. Rodokmen sahá k Puzz Loop, arkádové hře z roku 1998 od japonského vývojáře Mitchell Corporation, která vyšla mimo Japonsko pod názvem Ballistic. Puzz Loop přinesl základní myšlenku, kterou Zuma později zpopularizovala: řetěz barevných objektů pohybující se po pevné dráze, pevně umístěný vystřelovač uprostřed a cíl vyčistit řetěz spojováním tří a více barev dřív, než dorazí do koncového bodu.

Když studio PopCap Games v roce 2003 vydalo Zuma, Mitchell veřejně tvrdil, že hra porušuje jeho design z Puzz Loop. PopCap trval na tom, že Zuma není přesným klonem, a spoluzakladatel PopCapu a autor Zuma Jason Kapalka veřejně prohlásil, že klonování jeho her jinými vývojáři vítá, pokud nová verze k originálu něco přidá. Mitchell později svůj design znovu vydal jako Magnetica pro Nintendo DS v roce 2006. Spor nikdy nevyústil v soudní žalobu a obě hry zůstávají součástí základů žánru marble shooteru.

2003: PopCap vydává Zuma

Zuma vyšla 12. prosince 2003 pro Windows. Vyvinula a vydala ji společnost PopCap Games, seattleské studio založené v roce 2000 trojicí John Vechey, Brian Fiete a Jason Kapalka — tedy stejným týmem, který stojí za hrou Bejeweled. Kapalka byl hlavním designérem Zuma a hudbu složil Philippe Charron.

Základní nápad byl zdánlivě jednoduchý. Kamenná modla žáby sedí uprostřed chrámu inspirovaného aztéckou architekturou. Z hadích úst se line řetěz barevných kuliček a vine se po pevné dráze směrem k propasti ve tvaru lebky. Hráč otáčí žábou pomocí myši a vystřeluje kuličky tak, aby vytvořil spojení tří nebo více, a vyčistil tím řetěz dřív, než zmizí v lebce. To byla celá hra, úroveň za úrovní.

Ta kombinace fungovala. Zuma získala cenu RealArcade Game of the Year za rok 2004 a rychle se vedle Bejeweled stala jedním z vlajkových titulů PopCapu. Z původního vydání také vzešla vylepšená edice Zuma Deluxe, která se stala kanonickou desktopovou verzí, s níž si většina dnešních hráčů tento název dodnes spojuje.

2003–2009: Zuma se šíří napříč platformami

Málokterá oddechová hra počátku 21. století se dostala na tolik platforem jako Zuma. Během několika let od původního PC vydání se hra objevila na Mac OS X (11. ledna 2006), Xboxu, Xbox 360 přes Xbox Live Arcade, PlayStationu 2, PlayStationu 3 přes PlayStation Network, PlayStation Portable, kapesních zařízeních s Palm OS, Windows Mobile, mobilních telefonech s Javou, iPodu (v jeho přediPhoneové éře s „click wheel“) a dokonce i v palubních zábavních systémech komerčních aerolinek.

Maloobchodní edice Bejeweled 3 pro PlayStation 3 obsahovala Zuma jako přibalený titul vedle Feeding Frenzy 2, čímž hru přiblížila nové generaci konzolových hráčů, kteří nevyrostli na stahovacím PC katalogu PopCapu. Kritické přijetí napříč platformami bylo obecně příznivé — verze pro Xbox 360 získala na Metacriticu 77 bodů, verze pro PS3 78. Mobilní a kapesní edice si vedly obzvlášť dobře na japonském a korejském trhu, kde už oddechové logické hry měly pevné zázemí.

2009: Přichází Zuma’s Revenge!

Po šesti letech rozšiřování na platformy bez skutečného pokračování vydal PopCap Zuma's Revenge! 15. září 2009 pro Windows a Mac. Zatímco originálu stačilo cizelovat jedinou mechaniku, Zuma’s Revenge jich přidala hned několik:

  • Rozdvojené dráhy. Některé úrovně obsahovaly dva souběžné řetězy putující po oddělených cestách, což hráče nutilo zvládat hrozby na obou stranách.
  • Souboje s bossy. Hra zavedla šest soubojů s tiki bossy — poprvé se série odklonila od čistého čištění dráhy k cíleným bojovým střetnutím.
  • Úrovně s lekníny. V určitých fázích mohla žába poskakovat mezi plošinami a poprvé v historii série opustila svou pevnou pozici uprostřed.
  • Prezentace ve vyšším rozlišení. Hra vyšla s HD grafikou vytvořenou pro širší monitory a výkonnější hardware, které se mezi lety 2003 a 2009 staly standardem.

Zuma’s Revenge! následovala svého předchůdce na konzole i mobily. Verze se objevily na Xbox 360, PSN, Windows Phone, iOS a mobilech s Javou. Port pro Nintendo DS z února 2011 přidal denní výzvy a režim pro dva. Maloobchodní krabice pro Xbox 360 obsahovala Bejeweled 3 a Feeding Frenzy 2 jako bonusové tituly — ozvěna přibalovací strategie použité o pár let dříve u původní Zuma.

2010: Zuma míří na sociální sítě s Blitz

Koncem roku 2010 byl Facebook nejrychleji rostoucí herní platformou na světě a PopCap už tento koncept ověřil s Bejeweled Blitz. Přirozeným dalším krokem bylo přenést Zuma do stejného formátu rychlých kol a žebříčků mezi přáteli. Zuma Blitz vyšla na Facebooku 14. prosince 2010 a PopCap ji představil jako „sociální adaptaci“ značky — její první soutěžní a kooperativní podobu.

Blitz stlačila celý princip do jednominutových kol. Hráči závodili v čištění řetězů o co nejvyšší skóre, soupeřili s přáteli v týdenních žebříčcích a hrou i nákupy odemykali žáby a bonusy. Facebooková stránka nakonec nasbírala miliony sledujících a kolem Blitz vznikla oddaná komunita, která se podle některých měřítek stala aktivnější než původní PC základna. Byl to první výlet Zuma do světa živě provozovaných služeb — a zároveň poslední.

2011: EA kupuje PopCap

Dne 12. července 2011 oznámila společnost Electronic Arts akvizici studia PopCap Games. Dohoda — v té době označovaná za jednu z největších v oblasti oddechových her — začlenila PopCap a jeho katalog (Bejeweled, Plants vs. Zombies, Peggle, Zuma) do divize EA Interactive. PopCap zůstal sídlem v Seattlu a nadále fungoval jako dceřiná společnost, ale strategický směr se posunul k mobilním a živě provozovaným produktům.

Konkrétně u Zuma se akvizice projevila postupným utlumením nového vývoje. Plants vs. Zombies a Bejeweled dál dostávaly pokračování a odnože, ale série Zuma po Blitz už žádný nový hlavní díl nespatřila. Všichni tři zakladatelé PopCapu odešli do roku 2014 — Brian Fiete v roce 2010 (ještě před uzavřením dohody s EA), Jason Kapalka počátkem roku 2014 a John Vechey později téhož roku. Tým, který navrhl původní Zuma, tak ze studia vlastnícího značku prakticky zmizel.

2017: Zuma Blitz končí

Dne 31. března 2017 vzalo EA Zuma Blitz z provozu. Servery facebookové hry se vypnuly a ukončily šest a půl roku nepřetržitého živého provozu. Na rozloučenou PopCap v posledních týdnech zpřístupnil všechny herní předměty zdarma, aby si hráči mohli užít, co ze hry zbývalo, bez placení.

Vypnutí přijala se zklamáním komunita, která si k sociálnímu zážitku vytvořila vztah. Petice na Change.org žádající EA o obnovení Zuma Blitz nasbírala tisíce podpisů. Petice je stále online; Zuma Blitz nikoli. Protože Blitz běžela na straně serveru a byla svázaná s platformou Facebooku, žádná offline ani archivní verze neexistuje — hru dnes nelze žádným oficiálním způsobem hrát.

Odkaz Zuma dnes

Série Zuma jako aktivní značka od PopCapu a EA už řadu let mlčí. Od Blitz nevyšel žádný hlavní díl a nic nenaznačuje, že by se nějaký připravoval. Zůstává dlouhá stopa vlivu.

Formát marble shooteru, který Zuma zpopularizovala, se stal samostatným žánrem. Prohlížečové klony, napodobeniny z mobilních obchodů a tituly „inspirované“ originálem zaplavují obchody se hrami po stovkách. Některé jsou přímé kopie aztécké estetiky, jiné přepracovávají recept do džunglového, egyptského, fantasy nebo halloweenského ladění. Původní tituly PopCapu — Zuma Deluxe a Zuma’s Revenge — zůstávají dostupné jako placené ke stažení na platformách jako aplikace Origin/EA a stále si nacházejí nové hráče toužící po oddechovém hraní z poloviny 21. století.

Pro publikum, které zahrnuje jak dospělé, co originály hráli na rodinných počítačích, tak generaci objevující formát skrz prohlížeče, zaujímá Zuma zajímavou pozici: technicky vzato dokončený příběh, ale stále živou herní smyčku. Pokud jste ve formátu nováčkem, kompletní průvodce hraním Zuma pro začátečníky popisuje pravidla a mechaniky, které zůstaly neměnné napříč každým dílem na této časové ose.

Seznam her Zuma v chronologickém pořadí

  1. 2003 — Zuma (12. prosince 2003, Windows). Původní PC vydání od PopCap Games. Návrh Jason Kapalka.
  2. 2003–2008 — porty Zuma na platformy. Původní hra se rozšířila na Xbox, Xbox 360 (Xbox Live Arcade), PlayStation 2, PSP, PlayStation 3 (PlayStation Network), Palm OS, mobilní telefony s Javou, iPod, Windows Mobile, Mac OS X (11. ledna 2006) a palubní zábavní systémy.
  3. 2003 — Zuma Deluxe. Vylepšená edice pro PC/Mac; verze, kterou většina hráčů pozná ještě dnes.
  4. 2009 — Zuma’s Revenge! (15. září 2009, Windows + Mac). První skutečné pokračování. Přidalo rozdvojené dráhy, souboje s bossy a úrovně s lekníny.
  5. 2009–2011 — porty Zuma’s Revenge. Vydáno pro Xbox 360, PlayStation Network, Windows Phone, iOS, mobily s Javou a Nintendo DS (únor 2011, s denními výzvami a režimem pro dva).
  6. 2010 — Zuma Blitz (14. prosince 2010, Facebook). Sociální/soutěžní podoba od PopCapu; jednominutová kola se žebříčky.
  7. 2011 — EA kupuje PopCap (12. července 2011). Vývoj značky se zpomaluje.
  8. 2017 — Zuma Blitz končí (31. března 2017). Servery vypnuty; archivní verze neexistuje.

Časté kladené otázky

Kdy Zuma poprvé vyšla?

Zuma poprvé vyšla 12. prosince 2003 pro Windows. Port pro Mac OS X následoval 11. ledna 2006. Konzolové a mobilní verze se postupně objevovaly během druhé poloviny první dekády 21. století.

Kdo Zuma vytvořil?

Zuma vyvinula a vydala společnost PopCap Games, seattleské studio založené v roce 2000 trojicí John Vechey, Brian Fiete a Jason Kapalka. Kapalka byl hlavním designérem hry a hudbu složil Philippe Charron.

Kolik her Zuma existuje?

Série Zuma od PopCapu má tři hlavní tituly: původní Zuma (2003) a její vylepšenou edici Zuma Deluxe, Zuma’s Revenge! (2009) a dnes již zaniklou Zuma Blitz (2010–2017). Kromě nich byla původní hra portována na dlouhou řadu platforem s drobnými obměnami a napříč prohlížeči i obchody s aplikacemi existuje bezpočet nesouvisejících her typu marble shooter inspirovaných tímto receptem.

Proč byla Zuma Blitz vypnuta?

EA vzalo Zuma Blitz z provozu 31. března 2017. EA nezveřejnilo podrobný důvod, ale načasování odpovídalo širšímu odklonu odvětví od sociálních her na Facebooku, jak hráči přecházeli na mobilní platformy. Protože Blitz byla hra běžící na straně serveru, nelze ji dnes hrát žádným oficiálním způsobem.

Vzniká Zuma ještě dnes?

Od vydání Zuma Blitz v roce 2010 nebyla oznámena ani vydána žádná nová hlavní hra Zuma. EA koupilo PopCap v roce 2011 a značka je od té doby z hlediska aktivního vývoje v útlumu. Původní Zuma Deluxe a Zuma’s Revenge! zůstávají dostupné jako placené ke stažení.

Jaká byla první hra typu marble shooter?

Formát je starší než Zuma. Arkádový titul Puzz Loop od Mitchell Corporation z roku 1998 (vydaný mimo Japonsko jako Ballistic) je obecně považován za první hru využívající návrh marble shooteru s pohyblivým řetězem. Zuma tento formát o pět let později zpopularizovala pro oddechové publikum na PC a mobilech.

Kde si Zuma zahrát dnes

Klasické tituly PopCapu zůstávají k dispozici ke koupi a širokou škálu bezplatných prohlížečových marble shooterů v tradici Zuma lze hrát bez stahování. Projděte si kolekci Classic Zuma s tituly v aztéckém ladění nejblíže originálu, nebo vyzkoušejte bezplatnou online verzi, pokud se chcete k formátu vrátit bez jakékoli instalace.