
Tato stránka je o hrách Zuma — odkud pocházejí, kdo je vytvořil a jak z jedné hlavolamové hry malého seattleského studia z roku 2003 vyrostl celý podžánr s vlastním názvem. Pokud jste někdy vystřelili barevnou kuličku z tlamy kamenné žáby a sledovali, jak se řetěz zastaví pár centimetrů od lebky, už víte, proč se tento formát drží dvě desetiletí.
Odkud se Zuma vzala
Příběh ve skutečnosti začíná pět let předtím, než se jí dotkl PopCap. V roce 1998 vydala japonská společnost Mitchell Corporation mincovní arkádovou hru Puzz Loop, mimo Japonsko uváděnou pod názvem Ballistic. Mechanika byla tehdy nová: řetěz barevných kuliček postupujících po dráze, střelec uprostřed, který kuličky vystřeluje do řady, aby vytvořil shody, a jediné pravidlo — nenechat řetěz dojít až na konec. Puzz Loop byla důmyslná, ale zůstala v arkádách a nikdy nepronikla na širší nenáročný trh.
A právě zde přišel na scénu PopCap Games. PopCap založili v roce 2000 John Vechey, Brian Fiete a Jason Kapalka, tři programátoři ze Seattlu, kteří původně firmu zaregistrovali pod názvem Sexy Action Cool a své první projekty financovali prohlížečovou hrou na svlékací poker. Do roku 2003 už studio vydalo Bejeweled a hledalo druhý hit se stejnou vlastností „vezmi a hraj”. Kapalka a jeho malý tým vzali nápad Puzz Loop, zjednodušili vizuální jazyk, přidali kamennou žábu jako střelce, celé to zasadili do aztéckých ruin a nazvali to Zuma.
PopCap se ke svým kořenům otevřeně hlásil. Zakladatel Jason Kapalka veřejně přiznal, že studio má vůči Puzz Loop dluh, a řekl, že mu nevadí, když na stejném nápadu staví další vývojáři, pokud k němu něco přidají. Mitchell Corporation zpočátku zvažovala právní kroky kvůli podobnosti, ale k žádné žalobě nakonec nedošlo a žánr marble shooter se tiše otevřel.
Vydání z roku 2003: Zuma a Zuma Deluxe
Původní Zuma vyšla v roce 2003 na neobvykle širokou škálu platforem na nenáročný titul — na PC, PDA, mobilní telefony a dokonce i na iPod. Téhož roku, 12. prosince, vydal PopCap hru Zuma Deluxe, verzi, kterou většina hráčů dodnes zná. Deluxe přidalo propracovanější grafiku, další kuličky s bonusy, režim Adventure se třinácti fázemi rozprostřenými do čtyř chrámů a tréninkový režim Gauntlet pro opakované hraní úrovní na vyšší obtížnost.
Princip byl natolik jednoduchý, že se dal vysvětlit jednou větou: kamenná žába uprostřed obrazovky polyká barevné kuličky a vyplivuje je na řetěz, který se valí po dráze. Spojte tři nebo více v řadě a prasknou. Nechte řetěz dojít ke zlaté lebce a přijdete o život. Celá hra měla jen tato pravidla a zhruba sedmdesát šest úrovní je rozvíjelo delšími drahami, vyšší rychlostí, více barvami (paleta se v průběhu kampaně rozrůstá ze čtyř na šest) a závěrečnou tajnou fází s názvem Space, která nemá žádnou viditelnou dráhu.
Zuma Deluxe se po prvotním vydání na PC hojně portovala. Dostala se na Xbox Live Arcade pro Xbox 360, na PlayStation Network pro PlayStation 3 (kde vyšla v balíčku s Bejeweled 3 a Feeding Frenzy 2) a zůstávala v běžné distribuci na RealArcade, dokud tato platforma v roce 2013 neskončila. RealArcade ji vyhlásil hrou roku 2004.
Zuma’s Revenge a pozdější pokračování
Než se PopCap k této značce vrátil, uplynulo šest let. Zuma’s Revenge vyšla 15. září 2009 pro Windows a Mac a byla to jasný krok vpřed: grafika ve vysokém rozlišení, souboje s bossy a tři nové typy úrovní, které narušily starý vzorec „žába se jen otáčí”. V některých fázích žába skákala mezi lekníny. V jiných klouzala po vodorovné nebo svislé dráze a mířila posouváním namísto otáčení. Režim Adventure vyměnil aztécké prostředí za polynéský ostrov ovládaný rozhněvaným bohem jménem Zhaka Mu.
Recenze byly převážně kladné. IGN dala hře Zuma’s Revenge 8 bodů z 10 a vyzdvihla souboje s bossy a svérázný humor; hlavní výtkou bylo, že se základní smyčka příliš nezměnila, což pro fanoušky bylo vlastně to hlavní. V únoru 2011 následoval port pro Nintendo DS, který přidal denní výzvy a režim versus.
Poté přišla Zuma Blitz, která byla spuštěna na Facebooku 14. prosince 2010. PopCap ji představil jako společenskou adaptaci značky — kratší kola, žebříčky a poprvé v historii série také soutěžní prvek. Jako většina facebookových her té doby byla nakonec ukončena.

Akvizice PopCapu společností Electronic Arts
12. července 2011 získala společnost Electronic Arts studio PopCap Games. Studio se stalo dceřinou společností EA a stále sídlí v Seattlu. Vlajkové značky PopCapu z poloviny nultých let — Bejeweled, Peggle, Plants vs. Zombies a Zuma — pokračovaly pod EA, ačkoli aktivní vývoj konkrétně u Zumy po Zuma Blitz zpomalil. Původní Zuma Deluxe se dodnes prodává jako součást nenáročného katalogu EA.
Žába, lebka a estetika
Část důvodu, proč se Zuma lidem vryla do paměti, spočívá v tom, že nešlo jen o mechaniku — byl to i vzhled. Kamenná žabí modla, vytesané chrámy v džungli, pomalé otevírání lebčí čelisti, jak se řetěz blížil, čtyřtónový motiv v menu, který nenápadně odkazuje na film Blízká setkání třetího druhu. Nic z toho nebylo pro hlavolam se spojováním řetězců nezbytně nutné. PopCap to přesto přidal a výsledkem je jedna z mála nenáročných her té doby, kterou lidé dokážou vizuálně popsat i po dvou desetiletích.
Aztécko-mezoamerické zasazení také dávalo každé nové hře „ve stylu Zumy” záminku ke změně vzhledu. Jakmile se žánr otevřel, desítky inspirovaných titulů si zvolily vlastní prostředí — egyptské, atlantské, džunglové, pandí, pirátské, cukrové. Většina z nich se dodnes objevuje jako prohlížečové hry, včetně řady titulů v našem vlastním katalogu.
Renesance Zumy v prohlížeči
Důvod, proč vůbec existuje web jako tento, je ten, že hratelnost Zumy se dobře přenesla do prohlížeče. Éra Flashe a raného HTML5 vyprodukovala dlouhou vlnu her marble shooter inspirovaných formulí PopCapu — některé dobré, mnohé zapomenutelné. S koncem Flashe jsou dochované tituly téměř všechny porty nebo přepisy do HTML5, což znamená, že běží na jakémkoli moderním telefonu či notebooku bez zásuvného modulu.
Pro hráče, kteří se k žánru po letech vracejí, jsou nejužitečnějším východiskem stále nejbližší potomci hry z roku 2003. Zuma Deluxe zůstává nejčistší prohlížečovou verzí klasického zážitku. Porty ve stylu Zuma's Revenge přidávají souboje s bossy a variace pohybu z pokračování z roku 2009. Pokud si raději nejprve přečtete pravidla, náš návod, jak hrát Zumu, vás během několika minut provede základy.
Proč na Zumě stále záleží
Koncem nultých let se z „her ve stylu Zumy” stal uznávaný podžánr — po boku „match-3″ a „tower defense” — uváděný v publikacích o nenáročném hraní a řazený spolu s Bejeweled a Peggle mezi malou skupinu titulů, které definovaly éru PopCapu. Zuma se objevuje i v knize 1001 videoher, které musíte zahrát, než zemřete, a heslo o původní hře na Wikipedii zůstává nejzevrubnějším samostatným zdrojem o struktuře úrovní a historii verzí.
Další důvod, proč na ní záleží, je demografický. Marble shootery tohoto typu mají jedno z nejstálejších publik ve věku 45 let a výše v celém nenáročném hraní. Tempo odměňuje trpělivost, ovládání netrestá pomalejší reflexy a smyčka je odpočinková způsobem, jaký většina moderních free-to-play her nenabízí. Je to maličkost, ale právě proto jsou komunity kolem Zumy stále aktivní — a proto má web věnovaný tomu, aby hry zůstaly hratelné v prohlížeči, stále důvod existovat.
Často kladené otázky
Kdo vytvořil Zumu?
Zumu vyvinulo a vydalo studio PopCap Games, seattleské studio založené v roce 2000 Johnem Vecheym, Brianem Fietem a Jasonem Kapalkou. Kapalka je uváděn jako režisér původní Zuma Deluxe a vedl většinu návrhářské práce.
Kdy vyšla původní Zuma?
Původní Zuma vyšla v roce 2003 na několik platforem a Zuma Deluxe — nejhranější verze — vyšla pro Windows 12. prosince 2003, přičemž vydání pro Mac OS X následovalo počátkem roku 2006.
Co je Zuma Deluxe?
Zuma Deluxe je vylepšená verze originálu z roku 2003 pro PC. Přidala propracovanější grafiku, režim Adventure se třinácti fázemi a zhruba sedmdesáti šesti úrovněmi, tréninkový a survival režim Gauntlet a kuličky s bonusy, které si dnes většina hráčů se značkou spojuje.
Byla Zuma první hrou typu marble shooter?
Ne. Hratelnost Zumy vychází z Puzz Loop, arkádové hry z roku 1998 od japonského studia Mitchell Corporation, která byla mimo Japonsko uváděna jako Ballistic. PopCap tento vliv přiznal a k základní myšlence přidal vlastní aztécké zpracování, křivku obtížnosti a kamenného žabího střelce.
Vlastní Zumu stále PopCap?
PopCap získala společnost Electronic Arts 12. července 2011, takže značka Zuma nyní patří do nenáročného katalogu EA. PopCap i nadále funguje jako dceřiná společnost EA se sídlem v Seattlu, ačkoli nové díly série Zuma jsou od roku 2010 vzácné.
Kolik existuje her Zuma?
Hlavní série PopCapu má tři tituly: Zuma (2003, včetně rozšíření Zuma Deluxe), Zuma’s Revenge (2009) a Zuma Blitz (2010, pouze pro Facebook a nyní ukončená). Kromě nich existují desítky inspirovaných prohlížečových titulů, z nichž mnohé najdete v naší kategorii klasické Zumy.
Pokračujte v objevování
- Zuma Deluxe Original — nejvěrnější prohlížečová verze klasiky od PopCap z roku 2003.
- Zuma's Revenge — pokračování z roku 2009 se souboji s bossy a polynéským zasazením.
- Jak hrát Zumu — pravidla, ovládání a pár úvodních tipů pro nové hráče.
- Procházet všechny hry marble shooter — kompletní katalog, řazený podle motivu a obtížnosti.