Zuma ile Bubble Shooter — Gerçek Fark Ne?
Zuma ve Bubble Shooter; ikisi de renkli topları, daha fazla renkli toptan oluşan bir duvara doğru fırlatmayı ve üçlüleri eşleştirerek temizlemeyi içeriyor. Uzaktan bakınca…
Devamını okuZuma ve Bubble Shooter; ikisi de renkli topları, daha fazla renkli toptan oluşan bir duvara doğru fırlatmayı ve üçlüleri eşleştirerek temizlemeyi içeriyor. Uzaktan bakınca…
Devamını okuZuma Deluxe (2003) ve Zuma's Revenge (2009), ikisi de PopCap orijinali — altı yıl arayla, aynı stüdyo tarafından yapıldı ve aynı temel bilye atış…
Devamını okuBu bölümdeki makaleler iki başlığı yan yana koyar, mekanik ve histeki somut farklılıkları ele alır ve okuyucuların kendi kararlarına varmasına izin verir. Bir oyun gerçekten eskimişse, bu açıkça söylenir. Sadece bir zevk meselesiyse, makale bir kazanan ilan etmek yerine bunu belirtir.
Her makale aynı boyutları kapsar: tempo ve zorluk eğrisi, görsel netlik, kontrol tepkiselliği, seviye tasarımı ve her oyunun ne tür bir oturuma uygun olduğu — kısa bir kahve molası mı yoksa daha uzun, odaklanmış bir oturum mu. Farklılıklar somut olarak tarif edilir. Sonuçlar, tek bir sıralı yanıt yerine "X sizin için önemliyse bunu seçin; Y önemliyse diğerini seçin" biçiminde gelir.
Bu bölümde şu anda iki karşılaştırma var — biri türler arası, marble shooter ile bubble shooter arasında karar veren oyuncular için, biri de serinin kendi içinde:
Bu makaleler ayrıca bir oyunu bitirmiş ve bir sonrakinin zamana değip değmeyeceğini — ya da türü tamamen değiştirip değiştirmeyeceğini — tartan oyunculara da yardımcı olur. Kafa kafaya bir karşılaştırma yerine sadece bir öneri arıyorsanız, en iyiler bölümü daha iyi bir başlangıç noktasıdır.
Buradaki hiçbir karar önceden sabitlenmemiştir. Her karşılaştırma aynı boyutlardan başlar — tempo, zorluk, kontroller, görsel netlik, oturum uzunluğu — ve öneri, bunlardan hangilerinin belirli bir okuyucu için en önemli olduğuna bağlıdır.
Her iki oyun da modern tarayıcılarda karşılaştırılabilir bölümlerde oynanır, genellikle ilk aşamalar artı bir oyun ortası kontrol noktası. Notlar sabit bir kriter kontrol listesine karşı alınır ve ardından sayısal puanlar yerine farklılıklar olarak yazılır.
Karar her zaman koşulludur — X sizin için önemliyse bunu seçin, Y önemliyse diğerini seçin. Koşullar oyundan gerçekten istediğinizle örtüştüğü ölçüde ona güvenin.
Çünkü "daha iyi" oyuncuya bağlıdır. Kısa, rahat oturumlar için mükemmel olan bir oyun, bir meydan okuma peşinde olan biri için yanlış seçim olabilir. Ödünleşimleri belirtmek, tek bir kazananı dayatmaktan daha faydalıdır.