La storia completa dei giochi Zuma (dal 2003 a oggi)
La storia di Zuma si estende per più di due decenni, decine di piattaforme, un’acquisizione aziendale da un miliardo di dollari e una chiusura di server che i…
Leggi di più
La storia di Zuma si estende per più di due decenni, decine di piattaforme, un’acquisizione aziendale da un miliardo di dollari e una chiusura di server che i…
Leggi di piùL'obiettivo è una panoramica chiara: cosa è uscito e quando, chi l'ha fatto, cosa è cambiato quando è cambiata la proprietà e perché il genere continua a tornare anche dopo che l'editore originale ha smesso di supportarlo.
Questa categoria copre le pietre miliari: quando Zuma Deluxe apparve per la prima volta nel 2003, cosa lo precedette nella preistoria del genere, come PopCap trasformò un semplice abbinatore di biglie in uno dei giochi casual più influenti del decennio, cosa cambiò dopo che Electronic Arts acquisì PopCap nel 2011, e quali sequel e spin-off seguirono. Gli articoli coprono anche l'impronta culturale — le apparizioni di Zuma sui primi portali di gioco casual, l'era di Facebook e l'ondata di cloni browser che riempì lo spazio dopo che il supporto ufficiale si fece più silenzioso.
Un lungo articolo ancora questa sezione. È il punto di partenza giusto per chiunque voglia la storia completa in un unico posto:
Questa categoria è per i lettori curiosi di sapere da dove viene Zuma e perché è durato, più che cosa giocare dopo. Si abbina bene alla sezione confronti, dato che sapere come si confrontano le versioni cambia la risposta.
Zuma Deluxe uscì nel 2003, sviluppato e pubblicato da PopCap Games. Una versione più semplice esisteva prima sul sito di PopCap, ma il 2003 segna l'uscita retail che la maggior parte dei giocatori considera il vero debutto.
PopCap è stata acquisita da Electronic Arts nel 2011. Lo sviluppo di nuovi titoli Zuma rallentò negli anni successivi, e la maggior parte delle uscite marble shooter da allora viene da studi indipendenti che costruiscono versioni browser-based.
Sì. Date e dettagli di uscita sono incrociati con gli annunci archiviati di PopCap, la copertura stampa delle finestre di uscita originali e i database dell'industria dei giochi — vedi i nostri standard editoriali. Dove le fonti non concordano, l'articolo lo dice.
Il gameplay di base è breve, ripetibile e facile da imparare. Gli sviluppatori browser hanno tenuto vivo il formato con cloni e remake, e i fan dei titoli originali PopCap continuano a cercarli per nostalgia.